游戏工场培训项目.docVIP

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游戏工场培训项目

游戏工委会系列培训项目 游戏工场交互式训练和培训 背景: 游戏工委会的目标是在新闻出版总署的领导下,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进民族游戏出版业的发展。 基于这一目标,游戏工委会与国际游戏开发教育联合会合作,在国际合作与行业培训方面推出系列培训项目。根据中国游戏产业发展的现状以及遇到的一些问题,通过邀请国外游戏行业不同领域的专家,面向国内的游戏企业和专业人才进行游戏运营与管理方面的培训。 首个项目邀请EA公司SIMS2总监Farshid Almassizadeh先生进行游戏工场的交互式训练和培训。 计划时间:十月中旬。(17日-20日的一周内) 计划地点:北京、上海两地各一场。 讲座时间:一天。 培训形式:交互式小型讲座,50人以内。 讲座费用:参加讲座每人收取2500元费用。 主讲: Farshid Almassizadeh,企业家,现任美国电子艺界公司(EA,Electronic Arts)产品开发高级总监。 时间安排: 一天。用PPT讲座和现场训练的方式,带领参与培训的人回顾、参与和讨论一个个项目的制作过程。 谁来参加? 游戏公司核心团队成员,负责游戏设计的管理人员,以及对整个游戏项目制定计划和督导的管理人员。 包括:制作人,主设计师/主策划,艺术总监,主程序师,音效总监,创意总监。 培训项目/培训课程描述: 面向国际游戏市场,这个交互式的团队训练会带领大家了解游戏开发/创意过程中基础和纲领性的原则。从概念到最后的应用,本次讲座会介绍成型的和最新的技术,帮助游戏开发者迎接日新月异的市场挑战。 这些挑战包括:规模与成长、按时交付与时间表规划、客户与人员管理。讲座将针对这些挑战,对游戏项目的成长和可预测性、时间控制和计划、用户和人员管理等方面进行培训。 这个训练课程讲述的这些原则适用于主策划、主程序到管理者,并希望能够通过他们将这些技术实际应用到更大的开发团队中去。 主讲人背景: Farshid Almassizadeh是美国电子艺界公司(EA,Electronic Arts)产品开发部高级总监。他从事交互式数字娱乐产业达17年,期间任职开发主管和制作人。2003年加入EA公司以来,他一直是Sims(模拟人生)管理团队的一员,负责游戏机、掌上设备、PC和移动平台上的Sims(模拟人生)产品的开发。 Almassizadeh先生也是Presto Studios 的共同创始人和负责产品的副总裁。在这里,他管理的团队制作了获奖游戏产品——《旅人计划》(The Journeyman Project)。这也是世界上第一款采用photorealistic技术的冒险类游戏。在此期间,他是多款游戏项目的项目经理和制作人,包括:《旅人计划II》(Buried in Time: The Journeyman Project II)、 《机动战士高达0079》(Gundam 0079)、 《Beneath》和 《Stephen King’s F-13》。另一个重要的奖项是,Almassizadeh先生在2000年被音效多媒体制作人杂志(AV Video Multimedia Producer)评为2000年TOP100制作人。同时长时间担任产业会议、论坛和大学的讲师。 Almassizadeh先生使Presto Studios成为一个成功的软件公司,与很多业内主流公司保持着非常良好的合作伙伴关系,如Activision、Mattel、Apple、Microsoft,同时也建立了与第三方硬件/软件供应商关键的合作伙伴关系。 2004年,EA旗下的Maxis公司从Walnut Creek搬迁到旧金山湾区的Redwood Shores(红杉海岸),Almassizadeh先生现在是红杉海岸工作室(Redwood Shores studio)领导团队的一员,负责所有平台上SIMS系列产品的商业策略和产品开发工作。 在加入EA公司之前,Almassizadeh先生是Intrinsic Graphics公司北美开发者关系总监,这是一家关注于游戏产业的中间件工具开发公司。 负责的游戏项目: 在EA公司制作和发布的游戏产品: 2005年秋,Sims 2 游戏机/掌机/移动设备版本 2005年,《模拟人生2:大学生活》( The Sims 2: University) (销量第一的PC游戏) 2004 年,《模拟人生:上流社会》(The Urbz: Sims in the City) (PS2、 Xbox、 GC、 GB

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