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[原画教程
?原画教程(张飞)
效果图:
作者简介:
梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。
一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。
从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考:
一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。
二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。
三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。
四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。
1.做任何事情,把开始的准备工作规划好是最重要的。画画、创作也一样,要有良好的作画习惯。一般我会将种种构思的草图都绘制出来。刚开始我还是按习惯在Painter 里用铅笔绘制了3 张不同感觉的构图,至于构思草图的精细度,还是依个人的习惯和喜好来定。最后我选择了上图中右边的构思图,感觉这张想法在体现张飞的气势上会更充分些。
2.定好稿后,我先用数字水彩笔刷,将上身的护甲涂上一层色,确定一下护甲的范围。数字水彩笔刷的透明属性,使得在绘制的时候不完全遮挡最初的铅笔稿,另外它没有厚度以及笔触反射光泽,不会破坏最初线稿画面,很适合做最初的色块铺底,尝试色调和气氛时使用。继续用数字水彩笔刷来涂画面的基调色。看一下水彩笔刷的属性栏,我选择了扁平调和水笔。
3.接下来开始对人物的面部进行较细致的刻画,我用的是铅笔笔刷,笔刷的属性参考在画中对人物面部的表现也是很重要的。画到位了,别人一眼就能感受到这人物的个性特点,这也是要经常去自我感受和实践相结合练出来的。我就有观察和默写人物表情变化的习惯,在自己画的时候,自己就拿着镜子做出各种各样的表情来感受哪个表情比较符合这个角色。
4.人物帽子的金属边,其实它的肌理和质感不难表现,Painter 里特效笔的发光笔刷来对头帽的边按轻重慢慢的刷,我选择了“磨损肌理纸纹”肌理效果,然后局部再把色彩提亮,金属的质感也就出来了。
5.现在看一下画面,感觉整体偏灰,要加强一些厚重感,用数字水彩笔加重张飞的盔甲部分的暗调。因为我需要加重的部分还能够看到之前绘制的一些细节,笔刷的属性我设置为“数码湿画”方式,这一步是大调整,不需要笔触太多的细节,所以选择笔头类型为“图形”笔触类型“简单”,附加方式“颗粒数码”。
6.接下来再加强一下硝烟战火的气氛,我还是用数字水彩笔刷给背景加上一些红紫色。用笔时可以随意大胆些,初看的效果感觉还不够,用特效笔, 将笔刷附加方式设置为“发光笔刷”,笔头类型为“图形”,笔触类型“简单”。将颜色调成橙黄色,在图中刷上一些火点,这样硝烟战火的气氛会感觉更近些。画到这时,仔细观察一遍,发现前景的人群和张飞的层次没拉开,要突出张飞,前景的人群就必须虚化一些,继续用和前面设置相同的特效笔,将颜色调成偏深蓝色,笔刷调大些,在前景人群部分刷上几笔,定好大概色调,这个步骤大致就可以先告一段落了。
7.接下来对张飞的身躯部分进行细画,先给胸部肌肉和上身的护甲画上较清晰的质感。这里我大多数是用铅笔笔刷来作画,这种笔的特点是色彩比较实,笔触边界也比较清晰,笔自身不带厚重的肌理,用它在画细节的时候会感觉很硬朗。
8.现在要给人物上身的护甲加上金属质感纹理,需要表现盔甲的坚实感,所以选用了?厚涂画笔,笔刷属性中将方式和附加方式分别设置为“覆盖”、“颗粒平坦覆盖”,在Papers 面板里选一种底纹,用笔刷到要表现的地方。盔甲高光的部分提亮和前
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