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[图标设计
图标设计
一.为什么要采用图标
1.人有两种记忆能力:回忆与识别。用户操作计算机可以采用以下两种记忆方式。第一,让用户自己从大脑中寻找回忆操作命令。第二,把各个命令显示在屏幕上,让用户识别所需要的操作命令。1980年代以前计算机用户界面的操作都采用键盘输入命令行,用户必须回忆能力去操作系统的各个命令。那时操作系统大约有一百多条命令,专家用户也会有大约10%的命令操作出错。从知觉心理学知道,人对文字的识别能力比回忆远比回忆能力强得多。为了解决这些问题,可以把命令显示出来,让用户识别选择所需要的命令。
2.从知觉心理学角度,图形与文字相比,图形容易被识别,采用适当的图标识别可以大大减少用户的记忆负担。
3.有些图画可以超越文字的局限,使得各国人都比较容易理解。如果产品要出口,可以采用适当的图形表达实物。然而,如果采用的图形不当,反而会增加理解困难。图标设计与美术绘画不同,绘画强调表达个性,而图标设计强调要符合用户需求,让众人理解记忆。应该采用什么样的图形,这需要通过用户调查,把各种选用的图形给用户进行测试,看他们对那些图形比较容易理解和记忆。
4.英文软件为什么要采用图标?第一,因为英文词汇中字母冗余度为70%,也就是说,英文词汇中70%的字母的多余的,把这些字母去掉,仍然不影响对词义的理解,这也意味着英文词汇比较长,在屏幕上占用面积比较大,影响命令图标的排布,采用图标可以解决这个问题,这个问题在中文里不存在。第二,图标是一种语言,美国软件要考虑出口使用,采用图标可以使不懂英文的用户直接理解命令的含义,但是,图标设计不好,反而增加用户理解的困难。如果我们软件只考虑在国内使用,就可以不必采用陌生难懂的图标,而直接采用汉字,这样更容易被理解。也可以采用汉字与图标混合的方式。第三,目前国外许多图标设计不当,往往不被用户理解,因此当鼠标选中一个图标时,还要附加显示图标的文字。
二.图标设计基本思想
1.图标要表达含义。图标是一种用户操作语言,而不是单纯的绘画,图标设计目的是表达含义,而不是为了表达美工的个性,要采取用户熟悉的或容易理解的语言,表达命令含义、操作方式、或计算机状态。图标设计要采用用户熟悉的惯例图形,必须能够被用户理解其含义,而不要随意发明一种新语言,这是最基本的原则。设计每一个具体图标时,要通过调查搞清楚用户如何理解图形的含义。用户调查时要兼顾新手用户、一般用户和专家用户。如果把图标变为用户都不懂含义的符号,那无异于建立一种新外语,这只能增加用户困难。
2.实物名词比较容易表达,例如,书本、鼠标,可以用象形图形表示。构图要简单,文字应该准确表达含义,字数不要多,不要用怪癖生字,不要用文学夸张性词语,颜色不要过多。最难用图标表达的是动词,而操作命令都是动词,用图形很难表达各种动词。
3.图标的符号类型。图标采用的是图形可能是象形、索引、信号、象征等。象形是模仿被表达的对象,例如,用喇叭表示音量。索引是指向一个方向,例如表示前进或后退。信号是二位信息,例如对/错、开/关、是/否、等,被用于简单判断决策。象征是表达抽象含义,采用各种比喻,如果比喻不恰当,就会被用户误解,实际上任何比喻都有缺陷,这种图标很难设计,设计象征图标时要进行用户调查,要符合用户人群的行为惯例和文化惯例。例如,“正在运行”,1980年代苹果计算机采用“沙漏”,然而这个图形并没有动态运行的感觉,不容易被理解。大约2009年以来,出现了用“旋转箭头”表示运行,这个图形就比较容易被理解。
图4-4-1:索引符号。
4.从知觉心理学角度,用户在操作图标中要经历以下4个过程:搜索(寻找)、发现、分辨区别、识别确认。为了用户容易寻找,各个图标要放在固定位置;在多层图标中,常用图标放在最表面一层;不要随意改变图标的位置。为了用户容易发现图标,其颜色要与背景有明显区别。为了用户容易分别区别,图标的图形要简单,不要复杂细节,不要过多元素,不要过多颜色,只要表达特征含义,这样的图标在缩小时也容易被看清楚。如果细节很复杂,用户不容易记忆,缩小后也不容易识别。各个图标除了简单外,彼此要有明显区别。为了用户容易识别确认,各个图标要有明确的标示,例如,Word软件生成文字文件W标示,pdf文件图标上也有pdf这3个字母。
5.Staufer(1987)认为,人眼视觉注意在屏幕上的分布并不是均匀的,而是如图所示,左上角是视觉注意大约占40%,最容易引起注意。右下角最不容易引起注意。这意味着,重要的信息要考虑放在左上角。
图4-4-2:视觉注意在屏幕上的分布。
6.用户在操作计算机或搜索信息时,屏幕应该提供多少信息?这应该考虑人脑短期记忆能力有多大。美国米勒(George A. Miller)于1956年曾写文章
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