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桂林電子科技大学单片机原理及应用实训报告
桂林电子科技大学信息科技学院
实训题目:基于单片机的篮球计分牌
1 系统设计
1.1 设计要求
附录
附录1:原理图
附录2:仿真图
附录3:程序清单
#includereg52.h
//*************************数码管段代码表**************************//
unsigned char Tab[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
unsigned char a=0,//a队分数
b=0,//b队分数
afg=0,//a队犯规次数
bfg=0;// b队犯规次数
unsigned char t=24, //倒计时24秒
k=0,nk,//倒计时暂停/开始状态
h=0,//显示转换状态
miao=0,//秒钟
fen=12;
nl;
int bittime=0; //循环次数
int bitdisplay=0;//显示
sbit P16=P1^6;//a队加分
sbit P10=P1^0;//b队加分
sbit P11=P1^1;//显示状态切换
sbit P12=P1^2;//倒计时暂停/开始
sbit P13=P1^3;//24s倒计时重置
sbit P14=P1^4;//a队犯规加次数
sbit P15=P1^5;//b队犯规加次数
sbit P17=P1^7;//a队加2分
sbit P24=P2^4;//a队加3分
sbit P25=P2^5;//b队加2分
sbit P26=P2^6;//b队加3分
///***************定时中断服务程序***********************//
void timer0 (void) interrupt 1 using 0
{
TH0=0Xf8;TL0=0x30;//定时器赋初值
switch (bitdisplay)
{
case 0:
P2=0xf7;
if(h==0){P0=Tab[a%10];}//a队分数个位显示
if(h==1){P0=Tab[t%10];} //倒计时个位显示
if(h==2){P0=Tab[miao%10];}//分钟的个位显示
if(h==3){P0=Tab[afg%10];}//a犯规的个位显示
break;
case 1:
P2=0xfb;
if(h==0){P0=Tab[a/10];}//a队分数十位显示
if(h==1){P0=Tab[t/10];}//倒计时十位显示
if(h==2){P0=Tab[miao/10];}//每节比赛12分钟,分钟十位显示
if(h==3){P0=Tab[afg/10];}//犯规的十位显示
break;
case 2:
P2=0xfd;
if(h==0){P0=Tab[b%10];}
if(h==1){P0=0x00;}
if(h==2){P0=Tab[fen%10];}
if(h==3){P0=Tab[bfg%10];}
break;
case 3:
P2=0xfe;
if(h==0){P0=Tab[b/10];}
if(h==1){P0=0x00;}
if(h==2){P0=Tab[fen/10];}
if(h==3){P0=Tab[bfg/10];}
break;
}
bitdisplay++;bittime++;
if(bitdisplay==4) {bitdisplay=0;}//数码管扫描 返回
if(bittime==500)
{bittime=0; if(nl==1)
if(!nk){if(t=24t0) t--;
else t=24;}//k=0;//重置24s倒计时
if(k)
{
if(miao--==0){if(fen==0){P3=0x0f;fen=12;miao=0;k=0
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