- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《鬼泣5MOD制作教程
《鬼泣5》MOD制作教程
给喜欢制作MOD的玩家们,但是有属于新手MOD的初学者写的一篇教程,叫你如何使用TEXMOD来制作自己喜欢的mod
前言
前段时间搬运了一些 MOD 之后,发现有些同学对制作 MOD 感兴趣,所以特地再搬运一篇使用 TEXMOD 制作 MOD 的简易教程,一方面方便有需要的同学学习,当然更主要的意图是期待会有更多更好的 MOD 出现
使用本文中所描述的方法所制作出的 MOD 需要使用 TEXMOD 进行加载。如果日后有更好的方法可以直接替换游戏中的素材而不需运行 TEXMOD,或许我会更新一篇新的教程,恩恩
首先要做的是,下载一个 TEXMOD,这是一个用于编辑贴图素材的免费工具。该工具通过挂接到所运行的游戏的 DirectX 来使素材的修改生效。同时也可以用来查看运行的程序中所正在使用的贴图素材。
初次使用TEXMOD
下载完成后,建议使用您所信任的杀毒软件进行病毒查杀,然后将文件解压至任意路径下。 双击运行 TexMod.exe,可以看到如下界面:
点击 Target Application 文字下方的黄色文件夹图标,在弹出的下拉列表中选择Browse,在弹出的浏览器对话框中,浏览到鬼泣的执行文件所在路径,通常为:安装目录\DmCDevil May Cry\Binaries\Win32\DMC-DevilMayCry.exe
选中该文件并点击打开。此时,如果操作正确,我们会看到先前的黄色文件夹图标变成了鬼泣的游戏图标。
然后,在 Target Application 区域的下方,可以看到三个选项卡:
PackageMode | Logging Mode | Package Build
执行模式 | 记录模式 | 打包模式
在这里,我们先选择 Logging Mode 并进入下一章节。
LOGGING MODE
这个选项卡是用来从正在执行的游戏中抓取贴图素材的,在这个界面有很多设置,建议修改如下:
·Draw Control and Texture Info (勾选)
·Show Texture on upper left corner (勾选)
·Replace Texture with a green texture (勾选)(绿色加亮选中的素材)
·Alternative Method (不勾选)
·Translucent (勾选)
·Output Format: (TGA) (设置所抓取的贴图素材的输出格式)
·Log With: (默认为 Enter 键,可以修改为任意键)
·Output Folder: (用于输出所抓取的贴图素材的文件夹,可设置为任意文件夹)
·Def File: (留空)
接下来就可以开始点击最下方的 Run 按钮来运行游戏并抓取素材了
素材抓取
游戏启动之后,可以读取任意游戏进度,如果选择训练模式的话,更容易抓取到但丁的素材,而且也不会受到攻击。当然,如果需要抓取其他角色的素材,例如凯特或者丁哥,那么就需要进入到有该角色出现的场景。
下图是在训练模式下所看到的画面:
在画面的左上方,我们可以看到红色的控制说明以及一些素材的信息
简要说明:
·??????? 数字键盘的+和-可以上下选择当前游戏场景中所加载的素材
·??????? 被选中的素材会显示在屏幕的左上角,
·??????? Enter键可以把当前选中的素材保存到我们先前设置的输出目录,并且会同时生成一个名为 TexMod.log 的文件(在完成此次所输出的素材的修改之前,请不要将其删除)
·??????? ,键用于重新加载替换素材
·??????? 按住*键过滤当前所选素材,/键可重置过滤列表
·??????? 当我们选中了当前画面中正在使用的素材后,它在游戏中会被以绿色加亮显示,如下图中所选中的衬衣。
素材编辑
对于所获取的贴图素材,我们可以使用任意的图像编辑软件,例如 PhotoShop.
以 PhotoShop 为例,打开我们所获取的 .tga 文件,将背景层(layer0)解锁来进行编辑。
编辑素材有2种方法:
1. 直接在原背景图层上修改
2. 创建一个新的图层,将其覆盖在背景层上
推荐使用第二种方法,因为这样会便于日后再次进行修改。
在下图中,我们在新建的图层中插入了简单的文字进行示例
素材打包
完成了素材的修改之后,点击并切换到 Package Build 选项卡,点击 Package Options 中的黄色文件夹按钮,在弹出的下拉列表中点击 Browse, 在弹出的浏览器对话框中,找到我们先前设置的素材输出目录,选中随同素材一起生成的 TexMod.log 文件并点击打开,点击下方的 Build 按钮进行打包,在弹出的浏览器对话框中选择最后的打包输出路径(任意路径,
文档评论(0)