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[过度设计
哪些例子最好地说明了「UI 过度设计」?修改
我反对「过度设计」这个说法。目前看到的所有过度设计的例子,都恰恰是设计不足,设计不到位,而不是过度。换句话说,是设计错了,而不是设计过了。设计越多,越深入,就应该越贴近本质。那些没搞清楚核心用户需求的、没有支持好主线任务的、不顾上下文环境滥用控件的、只追求自我的视觉感受而忽略产品和用户的审美定位的,就别往「过度」上凑,其实就是缺设计,瞎设计。「过度设计」的说法的危害,在于常常被用来阻碍那些真正带给用户价值的细节设计上的创新。设计是没法和什么股票、房价之类的是否「过度」相提并论的,不多解释。一个非界面设计的例子:通常这被用来调侃设计师的「过度设计」,但我认为这恰恰说明了一个不会设计的美工是如何工作的:
Android版支付宝最有用的动态密保藏在下级菜单,UI也很没有流畅性,首页信息量一般,真心不如当初好用。
新浪最近更新的“查看大图”这个功能,原来只需要按一个按钮就可以在新的标签页查看原始分辨率的图片。而现在点击查看大图的按钮后只会弹出一个包含小分辨率图片的窗口,需要再另外点一个按钮才可以查看原始大图。这直接使原本只要一次的操作需要两步才能完成,让人使用感受降低不少。
今有必要说一下这答案里的是很早很早的设计,后来经过了几次修改也完全没有关注。个人认为这样的设计比较适合移动端、手势操作。照搬到PC感觉怪,为了设计而设计的感觉。就这样。
遥控器
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真心觉得安卓的百度地图不好用,完全不明白什么意思
新浪微博,我现在不得不用一个叫微博急简的chrome插件屏蔽掉微博的大多数功能,不然满满一屏看的太闹心不过这应该是功能的过度而不是UI的过度在加功能这件事上设计师往往很被动,劝不住产品经理。。。
“过度设计”主要是针对过度拟物化设计的,楼上的几位举了很多例子,比如过分晶莹剔透的按钮,阅读软件的超仿真翻页动效(我现在也不清楚大家有多少人真的欣赏那个效果),界面设计主要服务于用户使用的,如果设计都让用户等不及了“喂,我还急着翻过去看下一页呢,你TM这一页怎么半天都飘不过去”。那么这就是一种过度设计
iOS里Passbook的删除动画。明显是为了效果而效果,肯定有很多人为了看动画,反复去删卡片。
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多数答案是关于“过多修饰”,但“为了风格而过度减少修饰,导致缺少视觉提示”也是一种过度设计。比如,按钮可以是这样,这样或这样:但是像这样似乎就过度简洁了:
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脑子里第一个反应的就是新浪微博前段时间更改的查看大图那些变动。对于常要收集原图的我来讲,对于经常要开启gif大图的我来讲,多点击的鼠标数不是三下,多等待的时间不是三十秒,而是觉得这个改动非常13点。。。
所有换了个皮肤,结果更丑的app,可能是付钱请了设计师,设计师又不能没事做,不管好看难看,总要改一下和默认界面不一样,表示有在工作,所以有可能一个更丑更难用的设计就出来了。
个人认为,判断是否过度设计的前提是,这么设计的目的是什么。能恰如其分达成目的的设计就是好设计。
不过,这是必然会发生的,这是一个”犯错“与”验证“的过程,如果没有这样的”过度设计“,往后我们就做不出更好的。在设计与实用之间不断找平衡是我们这一阶段正在做的事。所以,向”过度设计“表示欢迎吧。
觉得这些都不对我写程序的时候过早抽象过度抽象过度划分模块当可稱得上过度设计了上面这些都是叫, 没设计好。。。
「过度」这个词是有歧义的,一是指量的呈现过多,冗余让人觉得累。二是指审美及功能有没有到位,是不是已经超出设计对象的设计需要。而巧的是很多时候一正好是二的工作过程,当你看到的是一的时候,其实只是二的工作还没完成而已。理解这一点,是解决楼主问题的前题。
对于手的延伸,西餐餐具竟然过度成了这个样子……
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