趣味运动会策划书0419程序.doc

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第二届趣味运动会 策 划 书 前 言 趣味运动会突破传统运动会的老套以及个人竞技的限制,让没有体育特长的人也能感受到体育的乐趣。良好的参与性、互动性及趣味性是趣味运动会的几大优势。本着“活跃氛围,丰富生活”的宗旨,营造“团结友爱,趣味和谐”的氛围,本届趣味运动会力保运动项目趣味化、娱乐化、多样化、创新化、生活化,从而让每个员工都能参与进来,充分展示员工工作之外的另一面,达到娱乐大众锻炼自我的目的。同时,希望通过趣味运动会,能够让员工在非工作状态下的相互交流、沟通,在充分娱乐与放松的同时凝聚力量,使员工都能够以一个积极的心态面对工作和生活的挑战。 第一部分 活动概要 一、活动目的 1.强身健体,娱乐大众,使没有体育专长的人也能体验到体育带来的快乐; 2.娱乐大众 展示自我 二、活动主题 趣味XXX,运动雅生活。 三、活动时间 2016年4月25-28日晚19:00-21:00(待定) 四、活动地点 XXX员工村篮球场。 五、参与对象 XXX地产员工,约300人。 第二部分 活动流程 一、前期预热: 1.活动宣传 (1)群邮件、微信平台推送活动主题页、趣味项目简介、项目报名表; (2)员工生活区(宿舍楼下、食堂)摆放宣传页; (3)制作宣传海报,摆放至食堂及各办公室打卡处; (4)发布趣味运动会OA通知; (5)员工村篮球场悬挂横幅。 2.物料准备 (1)前期准备品:活动宣传主题页KT板、活动横幅、宣传海报; (2)现场用品:活动用水、药品1批、奖品(当场发放) 3.奖项设置 3.1 团队项目:设置冠军、亚军,季军,并设立小型鼓励,冠军奖品价值不超过500元/队;亚军不超300元/队,季军不超200元/队。 3.2 所有项目结束后,按团队分组,综合评估全场冠亚季军,按3.3积分方法统计,冠军奖励3000元,亚军奖励2000元,季军1000元。各队伍按部门制作奖杯,每个部门一个。 3.3 积分方法 项目 积分分值 备注 冠军/第一名 亚军/第二名 季军/第三名 团队 8 6 4 第三部 运动项目 一、团队项目 1.疯狂指压板(借鉴跑男系列项目设置) 1.1 规则: 挑战一:原地跳绳 选手每队选车一名选手,随着哨响来到“挑战一”赛区,原地连续跳绳20个过关,拿起接力棒奔向“挑战二”交于第二挑战区的队员 挑战二:背部穿行 比赛开始时,选手在“挑战二”赛区等待,拿到第一挑战区的接力棒后,迅速开始进行“挑战二”,要求肩部、臀部紧贴指压板卧躺,利用身体的蠕动穿过N组弧形圈障碍物,完成后接力棒传给下个挑战区 挑战三:双向跳马 第三挑战区的选手完成双向跳马,如选手A蹲马,选手B撑其背部跳过;紧接着,选手B蹲马,选手A撑其背部跳过,结束后接力棒传到下一个挑战区 挑战四:负重跨栏 接到接力棒后,本赛区的两名选手要完成负重跨栏;例如,选手c背起选手d(或d背a)跨过n条栏杆,完成后把接力棒传达给下一个 挑战五:疯狂单杠 两名选手协力完成疯狂单杠,选手e背起选手f从“挑战四”一路来到“挑战五”,选手e调整背起选手f的高度,使选手f用嘴咬到单杠上面的食物,举起接力棒,挑战完成! 计时最短为胜利。 1.2 示意图(篮球场周围) (实景图) 2.袋鼠运瓜(布袋若干,气球若干) 2.1 规则 每组比赛四队参加,每队10人,男女混合组成(5男5女)。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。?比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋和气球交接至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。? 2.2 示意图 袋鼠跳 动力火车 3.动力火车 3.1 参赛方法 参加游戏者10人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分. 3.2 详细规则 (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保

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