《untiy从入门到精通第四章笔记.docVIP

  1. 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《untiy从入门到精通第四章笔记

第四章 创建基本游戏场景 4.1创建工程和游戏场景 1.File -New Project -Create -Ctrl+N -Ctrl+S 4.2创建基本几何体 GameObject -Create Other -Plane(平面),或cube(正方体),Sphete(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(圆柱体),Plane(平面) 4.3创建组件 在场景中选择:Game Object -Create Empty添加空的游戏对象。-选择该游戏发行已有一个transform(几何变换组件),不能删除。 为GameObject(游戏对象)添加Component(组件)有两张方法: 一:菜单栏中的选项。 二:Inspector视图中单击Add Component 4.3.3 Component分为7类,Inspector视图中单击Add Component会多出New Script一项,用于新建并添加脚本组件到游戏对象上。 Mesh:网格 -(下分项) Mesh filter:网格过滤器。用于在项目资源中获取网格并将其传递到所属的游戏对象中,添加Mesh filter组件后还要添加一个 Mesh Renderer(网格渲染器)组件,否则,网格虽然时间存在在场景中,但无法在Scene视图中被渲染出来。 Text Mesh 文字渲染器,用于生成三维的字符串(文字) Mesh Renderer 网格渲染器。用于从过滤器获得网格模型,进而根据游戏对象的Transform组件中定义的位置在Scene 视图中进行渲染 Effect特效/效果- Particle System:粒子系统 Trail Renderer轨迹/拖尾渲染器 LineRenderer 线条渲染器 Lens Flare 镜头光晕 Halo 光环/光晕 Projector幻灯片 Legacy Particles旧版粒子系统 physics物理组件 Navigation导航/寻路(NavMesh Agent, Off-mesh links只有Pro版才支持) NavMesh Agent 导航网格代理 Off-mesh links断开网格链接 Nac Mesh Obstacle导航网格障碍 Audio音频- Audio Listener 音频侦听器 Audio Source 声源 Audio Reverb Zones 混响区 Audio low Pass Filter音频低通滤波器(只有pro版才支持)、 Audio High Pass filter音频高通滤波器(只有pro版才支持) Audio Echo Filter音频回升滤波器(只有pro版才支持) Audio Distortion Filter音频失真滤波器(只有pro版才支持) Audio Reverb filter音频混响滤波器(只有pro版才支持) Audio Chorus filter音频合声滤波器(只有pro版才支持) Rendering渲染 下份11项(Occclusion Area只有pro版才支持) Camera 摄像机 Skybox天空盒 Flare Layer耀斑/光晕层 GUILayer用户界面 Light灯光 Light Probe Group动态光探头/灯光探测器 Occlusion Area遮挡区域 Occlusion Portals 遮挡入口 LODGroup :LOD级别组 GUI Texture用户界面文理 GUIText用户界面文本 Miscellaneous综合- Animator 动画生成器 Animation动画 Network View 网络视图 Wind Zone风域。 4.4创建脚本 除前面的笔记里的方法外: 1.在Inspector视图中单击Add Component ,选择New Script 建立。 导入资源包:Assets-Import Package-Scripts 2.菜单栏中的Component会多出Scripts及Camera-Control两项 3.General Scripts文件中包含两个脚本 .activateTrigger:激活触发器。 .Drag rigidbody拖动刚体 4.Camera Scripts包含三个脚本 . .MouseOrbit鼠标轨迹 .SmoothFollow平滑跟随 .SmoothLookAt平滑注视 5.Utility Scripts文件中包含两个脚本 .CombineChildren结合子对象 .MeshCombineUtility网格合并工具 4.4.4自定义新建脚本的模板 Unity提供的脚本模板放置在\Editor\Data\Resou

文档评论(0)

wangz118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档