给MT的安全手册分册版.docVIP

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给MT的安全手册分册版

给MT的安全手册 之装备的选择 —虽然都是数据,但也有区别 主坦(Main Tank, 简称MT),这个职业是重视团队合作精神的欧洲游戏的重要体现。作为首领战Boss攻击册主要承受者,团队生存的保障,MT的倒下往往意味着灭团。MT同时也是体现一个团队实力的重要标准,拥有优秀MT的团队无疑是幸福的。 从装备选择来说,MT要注意两个方面的问题:生存和仇恨,两者相辅相成。在开荒阶段或者培养阶段,MT首先要提高的是自己的生存能力,因为MT一旦倒下就意味着灭团,然后随着副本进度不断刷新,在整个团队的熟练度和装备等级都提高之后,MT就应该更多的考虑仇恨问题。在Boss战中,战斗时间拖的越长,危险越大,不可预料的情况出现的越多,所以就需要提高DPS,尽快的推倒Boss。当DPSer输出达到最大化的时候,MT的仇恨实际就是一个瓶颈,这时,就需要MT适当的调整装备和天赋,提高自己的TPS。 我们打开数据库查看装备的时候可以发现,当我们达到满级时,将会从副本、商业技能、友好、任务获得各种属性不同物品等级的防御装,防御向的宝石也有很多,这么多装备种宝石,如何取舍,如何选择,这就要看实际情况来定。我们经常可以看见一类T,T4级别副本还没完全毕业,平均装备等级连125都不到,就全身插满12/15耐的宝石,把自己的Hp撑到14k+甚至15k+,结果下副本血掉得像自来水一样,让治疗苦不堪言。为什么会这样?因为T的装备减伤免伤效果都太低,这样只会浪费治疗的mp造成空蓝(oom, out of mana),有的人可能会说我看见打太阳井的MT都是无脑15耐,那是因为打太阳井级别的MT全身装备等级已经达到甚至超过141,装备自身带来的减免伤效果已经很高,而且太阳井Boss多为高攻高命中高精准,小三围基本在Boss面前无效,只有盾挡值有实际作用。而且一个MT的装备选择还要看整个团队的情况,有的团队治疗比较水,你的血常常在危险线徘徊,那可以考虑适当增加防御方面装备;有的团队有神一样的治疗,DPSer也非常的狂野,那么可以换仇恨向的装备;呃…有人也许说我们团队治疗不够但DPSer又非常奔放怎么办?那也简单,换上仇恨装和DPSer们狂飙,然后把命运交给上帝=.= 根据我们全职业博学者Keepthefaith同志研究发现,相同等级的副本掉落防装每一位置一般至少有一件是防御向,一件是仇恨向,所以在开荒前研究一下装备的获得顺序和优先度是必要的,开荒时拿同一部位的两件不同装备是浪费而且可耻的(除非你们lootmaster的手比我还黑),如何协调和OT(Off Tank副坦)之间的装备分配也是MT的必修课之一。 给MT的安全手册 之数据之外的东西 —并不是装备才能决定一切 一个优秀的MT必然有良好的意识和操作,主要体现在预判和对意外情况的正确应对,仇恨的建立和技能的使用。在这里我不想堆砌数据,一个一个的分析Boss技能,这些在NGA上都有帖子,特别是个别Boss更是在多个专区有长篇累牍的讨论。从根本来说,一个MT,首先要做到对副本的熟悉,不能总是依靠RaidLeader的讲解,在互联网无比强大的时代,每一个Boss都有视频可查有攻略可看,提前做好功课是MT必备的素质。 Live or Threat? 生存还是仇恨?这是个问题。每个职业的T都有自己的生存技能,到了80级时基本上提高Hp上限减少伤害的技能和天赋每个职业都有至少一个,那么MT需要掌握的就是这些生存技能开启的时机,在Boss一轮疯狂的伤害来临之际打开生存技能,减轻治疗压力或者降低被秒的危险。当预判很快会受到大量伤害时,MT可以在UT/TS/Vent上提醒治疗注意,比方说打阿克蒙德伊利丹时踩在火里了,让治疗预读补血。Boss战时MT在有余力时可以关注一下Boss身上的debuff,例如挫志、雷霆一类技能尽量全程保持,也可以有效减少伤害。当然要是身边有个尽职尽责的OT日子就会好过很多。还有就是与治疗之间的位置,特别是对战一些需要跑动或者有击飞技能的Boss,治疗在跑动中很难有效补血,一旦出现断档很可能会立扑。开荒期间,生存是主要问题,在选择天赋和装备时可以偏向生存方面,提升存活能力。 PS:很多生存技能都是要走公共cd的,这点在开启时要特别注意,不要手忙脚乱挂掉才发现技能没开,这里面好像只有盾挡这个技能才可以不用管公共cd。 仇恨问题涉及很多方面,装备天赋是一方面,具体的操作也是十分重要的。网上有很多帖子讨论仇恨技能的建立和优先问题,其实还是要配合自身实际装备来进行判断。简单的说,首先要了解自己职业仇恨的计算方式,了解自己每个技能实际产生的仇恨值,然后判断在当前情况下应当使用何种技能来制造仇恨比方说,防战MT面对一个产生怒气速率比较低的Boss时,可以通过背对Boss开狂暴之怒的方法提高怒气,多使用一些耗费怒气少的技能比

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