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基于java局域网通信系统的设计与实现 RJ通讯系统 小组成员:软件1002:徐强(组长) 方思仪 郭继敏 软件1004:王正昕 赵基成 指导教师:马迪芳 目录 1 项目的选题及意义设计 4 1.1. 选题背景 4 1.2. 课题研究意义及内容 4 2 项目的整体设计 5 2.1 功能架构 5 2.1.1 系统功能架构 5 2.2.1系统层次架构 5 2.2 技术架构 6 2.2.1 网络架构 6 2.2.2 数据库架构 8 2.3 拓扑架构 9 2.4 开发与运行环境 10 2.4.1 开发环境 10 2.4.2 运行环境 11 3 系统的详细设计 11 3.1 整体设计概要 11 3.2 服务器端模块 12 3.3 客户端模块 12 3.4 聊天功能模块 13 3.5 字体功能模块 13 3.6 表情功能模块 14 3.7 系统托盘功能模块 14 4 系统实现效果展示 16 4.1 界面展示 16 4.1.1 主界面 16 4.1.2 注册界面 16 4.1.3 聊天界面 17 4.2 字体功能展示 18 4.3 表情功能展示 18 4.4 音频播放功能展示 19 4.5 文件传输功能展示 20 4.6 系统托盘功能展示 21 5 小组成员分工 22 6 心得体会 23 7 教师点评 24 8 附源代码 25 项目的选题及意义 选题背景 现今社会通讯技术十分发达,网络技术飞速发展,腾讯QQ、微软MSN 、阿里旺旺、YY语音等通讯工具充斥着我们的生活。我们经常用此类通讯软件交流感情、组织活动、商讨事情,甚至于进行交易。对于生于网络时代的我们来说,我们早已离不开了这类通讯软件。 然而,对于这类通讯软件来说,互联网的存在是其能够进行正常的良好的通讯的前提。但是,当不以广域网为前提时,大量通讯软件便失去了效果。局域网通讯软件的产生完美的解决了这一问题,校园里可以通过局域网连接,笔记本可以通过无线网连接。不同于手机通讯,它产生的花销远远小于手机。 面对此种契机,利用学校的局域网为同学们构建一个在学校内部进行交流沟通并且为同学们所熟悉所喜爱的交流环境已经可以成为现实。所以,经过我们小组的讨论与选择,最终决定开发这样一款名为“RJ通讯软件”的局域网通讯系统来满足用户需求。 课题研究意义及内容 课题针对大学生自制聊天系统中存在的界面粗糙,功能不全面等问题,摈弃以往的单人式独立完成,通过团队合作开发整个系统,既能满足用户需求,又能在此基础上通过实践熟练运用课上知识,了解课外知识,使团队成员获得软件工程开发的实际训练。交付的产品包括可执行的文件、源代码、技术文档与用户使用手册等。 研究面向全体校园局域网的用户,开发基于校园局域网的实时通讯系统软件,主要围绕软件项目管理,软件项目架构搭建,服务功能实现,聊天机制,界面的美化与完善,软件项目测试及维护等关键问题进行研究,并针对用户用户需求,完成多媒体播放,文件传输等功能的实现,为用户提供全方位的服务。 本文设计并开发的通讯系统的研究内容主要从两方面进行说明: 业务方面:通过研究软件通讯系统机制和界面的美化及软件测试,了解并熟悉软件项目管理。 技术方面:通过研究软件通讯系统机制和有关数据库的建立及Socket编程技术,实现软件通讯系统。 项目的整体设计 功能架构 系统功能架构 图2-1系统功能设计图 2.2.1系统层次架构 图2-2系统实现层次图 技术架构 网络架构 有关于TCP/IP协议 TCP协议是网络通信的基石,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP协议通信的常用方法: TCP协议与三次握手: 在讲述TCP协议流程前,先来声明两个重要的概念: (1)客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。 (2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。服务器一般是服务的执行者,会向客户端返回服务执行的结果。 为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据包。如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK 信息,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包)。这种SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为TCP连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活动状态

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