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游戲玩家信息查询系统_信息系统开发实验报告
信息系统分析与设计
目 录
实验目的: 3
实验内容: 3
一.需求分析 4
实验目的: 4
实验内容: 4
1.2系统目标简述 4
1.3问题列表 4
1.4问题、对象和约束分析 5
1.5确定系统完成的目标 6
二.系统建模 6
建立系统用例汇总表 6
2.1用例执行者列表 6
2.2用例目录 7
三.图类绘制 7
1.系统情景图 7
2.用例模型图 8
3.系统数据流程图 9
4.系统活动图 11
5.玩家查询的顺序图 12
6.系统状态图绘制 12
7.系统协作图 13
8.系统类图 13
四.实验总结 14
实验目的:
熟悉信息系统分析与设计开始工具visio2007,Rational Rose和Power Designer。
实验内容 同义词 描述 游戏玩家 游戏者 客户必须登录游戏账号信息管理系统才能进行信息查询。 客服人员 在线客服 了解用户的需求,在线解决问题。 技术人员 平台技术人员 后台管理,更新平台内容等。 管理者 游戏运营商 查看工作记录,了解系统运行状况和游戏销售状况。 (表4)
2.2用例目录
用例名 用例描述 参与的执行者 信息查询 登录账号信息管理系统,用户对自己的账号信息进行查询 游戏玩家 疑问解答 客服人员在线解答玩家疑问 客服人员 系统运行 对系统进行维护,更新 技术人员 查看工作记录 查看设定时间范围内的工作记录 管理者 (表5)
三.图类绘制第一游戏网
1.系统情景图
(系统情境图)
2.用例模型图
(图1:用例模型图/游戏玩家)
(图2:用例模型图/客服人员)
(图3:用例模型图/技术人员)
(图4:用例模型图/管理者)
3.系统数据流程图
(图1:系统顶层数据流程)
(图2:系统二层数据流程图)
(图3:玩家咨询数据流程图)
(图4:信息查询数据流程图)
4.系统活动图 余额查询网
5.玩家查询的顺序图
6.系统状态图绘制
7.系统协作图
8.系统类图
四.实验总结
通过此次实验,熟悉了系统分析与开发熟悉的工具,了解通过开发工具来辅助自己进行系统的分析和设计,而这可以让我分析和设计起来更加的方便和快捷。对管理信息系统有了更清楚地了解,为自己以后建立信息系统确定了方向和树立了榜样,对游戏账号信息管理系统的建立使我们了解了各种企业和商家信息化现状,通过自己的分析建立的信息系统使商家或企业的利益最大化。
4
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