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记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的文:[TGBus]阿T、猫酱、路人瑶 永远的超级玛丽 对于玩着红白机长大的这一代人来说,超级玛丽(如今已经统称为“超级马里奥”)曾一度是游戏的代名词。在FC上,那个由红黄两色的像素点组成的小家伙为我们带来了无尽的乐趣,现在,当年的初代马里奥兄弟更成为一种文化标志,出现在生活中的各个角落,嘻哈包袱铺以及德云社的相声段子中,由该作延伸出的笑料也时常出现,正是因为《超级马里奥兄弟》在一代人心中种下的种子引起的共鸣。 “刘备往前走,看见头上一个问号,一顶,出来个蘑菇,吃了之后能长大个。继续往前,又一个问号,顶出来朵花,吃了之后突突突能打子弹,再往前带刺的王八就要来了...”——郭德纲相声《黄鹤楼》选段。 当年比较风靡的马里奥作品有初代和3代,前者家喻户晓,老少皆知,每一关的隐藏金币,跳关秘道都早已烂熟于胸。而3代在画面表现上变动颇大,虽然不如初代那么鲜艳,但整体的场景设计和角色细节都进化不少,各种新道具的引入也让本作成为FC中后期最为出色的游戏之一。 马里奥也从此成为了任天堂的标志,此后,正统续作、延伸作品异常丰富。最新的两款代表性作品《新超级马里奥兄弟Wii》以及《马里奥银河》系列则成了次世代马里奥游戏的代表。 《新超级马里奥兄弟Wii》吸取了DS上前作的优秀经验。作品回归初期《超级马里奥兄弟》的2D卷轴风格,凭借全面进化的游戏引擎,为玩家打造了一个精致的冒险世界。游戏支持4名玩家一同游戏,让游戏性倍增,全新的道具系统也让玩家的通关过程欢乐多变,如果说本作是目前最优秀的多人休闲动作游戏,也丝毫不为过。 而《马里奥银河》则是时代进步的产物,从N64的《超级马里奥64》开始,任天堂便不断尝试3D化的马里奥作品,64时期的横空出世,GC《马里奥阳光》的升华,到如今《马里奥银河1、2》的集大成,3D化的马里奥作品也凭借其华丽的视觉表现和出色的动作手感、关卡设计成为了3D动作游戏的新标杆。 时代更迭,技术进化,而超级玛丽璀璨的新衣下,其不变的纯粹游戏乐趣,才是其吸引玩家的不二法门。哥打的不是水漂,是寂寞! 如果我走上街头,做一组随机调查,问题是“如果你在水边,在没有任何娱乐工具的情况下,你会如何消遣?”试想,回答“打水漂”这一答案的能占几成呢?前不久的春游之旅,旅馆门前,一条水面宽阔的溪流从山上蜿蜒而下,大家分配好房间来在溪边散步,一时竟不约而同的捡起小石块向水面抛去。 “打水漂,拼音:dǎ shuǐ piāo,是人类最古老的游戏之一,据推测从石器时代就开始了。打水漂就是运用手腕的力量把撇出去的石头在水面上弹跳数次,成绩以石头在水面上弹跳的次数多少为依据,次数越多越好。”——Wiki“打水漂”词条 生长的那个城市,黄河从城中川流而过,每到暑假,总会约上几个要好的小朋友一同去河边玩耍,通常我们是去人少的河岸边烤土豆的,在等待土豆烤熟的时间里,大家最多的消遣项目便是“打水漂”。这是一门讲究技术的竞技比赛,从挑选石头开始便十分考究,非得是圆形的扁鹅卵石才好,抛出时身体重心向下,手平握石块,用力抛出,飞速旋转的石块在空中划出一道华丽的曲线,在水面跳跃数次。心中油然升起一阵莫名的快感。 河边、池塘边、公园的人工湖边,都是打水漂的好去处,不过公园这些地方,可用的石子可不是很好找,于是各种天才的创意便萌生出来,一个废弃的啤酒瓶盖,填满泥土,压实,便成了好用的替代品。 随着年龄的增长,去河边玩耍的机会也越来越少,城市里能见到的水面也寥寥无几,人们想到一个折中的办法来重现这一充满乐趣的活动。前不久发售的Wii独占游戏《Wii Play:Motion》中,便有打水漂的小游戏,依靠增加了动作感应增强装置的Wii体感手柄,玩家完全能够在客厅模拟出打水漂的全过程。自己形象的Mii站在虚拟的水边,模仿拾取的按键动作挑选心仪的石块,向着水面丢出,看着水面溅起水花,石块跳跃着向前。在钢筋水泥搭建的牢笼里,我一人面对电视,玩着小时候最爱的打水漂游戏,我快乐么?恩,但是同时也有着淡淡的忧伤!从“手心手背”和“猜丁壳”开始... 几个天真烂漫的孩童,喊着“手心手背(通常还有下句“狼心狗肺”)”“石头、剪子、布”决定好谁来当鬼,剩下的孩子迅速飞也似的跑开,藏好,等着“鬼”来抓。没错,这个人人都玩过的游戏正是——捉迷藏。 捉迷藏,以一个传统的民间儿童游戏,在全时间范围都很流行,游戏本身有很多变体,各地的叫法也不尽相同,常见的“警察抓小偷”(鬼抓人)啦、“摸瞎子”啦、“踢电报”啦等等都是其延伸游戏。此类游戏通常3、5人(甚至更多)一起玩,用“猜丁壳”(剪刀石头布)来选定至少一个人当“鬼”,剩下的孩子或躲藏,或逃跑,防止被鬼捉到,而鬼在游戏开始的一段时间或蒙眼数数,或索性全程都不能睁眼,找到(抓住)全部的玩家才算获胜。 每到放假,院子里的孩子们聚在

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