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《浅析手机游戏对掌机的冲击

浅析手机游戏对掌机的冲击  掌机与移动终端之间的冲突是游戏界近期的一个热点话题,即便你是以PC为主要据点的玩家,这也是你应该关注的问题。因为这场战争与亘古长存的主机与PC之间的争斗简直太相似了。且由于掌机和移动终端比PC和主机更加灵活、根基也没有那么深厚,其发展变化的速度要比后者快得多。所以,掌机和移动终端争斗的结果很有可能就是PC与主机的明天,掌机能否生存下来也对家用主机的发展有着很强的预见意义。请各位注意,平台之争几乎和电子游戏本身一样古老,仔细想想实在有些可笑。各位火气旺的看官请先稍安勿躁,我们在这里要谈的并不是哪一个平台更好,我们只谈现象,谈规律,谈趋势。  很多人都有掌机。如果你还没有,且自诩为玩家,那么我强烈建议你入手一部,哪一部都好。否则,你都不知道游戏还可以这样玩。虽然性能远远无法和家用机和PC相比,但拥有无数奇思妙想的设计者们还是想方设法在这手掌大的世界里为我们构建出了许多伟大的作品,让各种掌机在玩家的通勤车上、课桌内和被窝里划定了自己的绝对领域。不过近年来,随着智能手机和平板电脑的兴起,掌机的根据地开始大片大片的沦陷。甚至有不少媒体和玩家惊呼掌机将死。一、惨遭围攻的掌机  虽然并非有意为之,但从总体态势来看,移动终端对于掌机游戏市场的侵略仿佛就像是一场有组织、有预谋的闪电战。掌机似乎在一夜之间就丢失了大片的领土,跟通常平台竞争中常见的不断蚕食完全不同。掌机虽然算不上喋血当场,却也算得上是遭遇了重创。  这一切为什么发生的如此之快?移动终端对市场的创新性拓展毫无疑问是首要原因。与掌机已经饱和的市场相比,智能手机和平板电脑吸引到了许多有钱又有创意的冒险家。而且,与智能手机市场的悍将云集相比,掌机市场实在是寡不敌众。现在还算得上数的无非也就是任天堂和索尼两巨头。虽然两家都是实力雄厚的业界巨擘,但也架不住手机界数不胜数的各路诸侯无休止的技术围攻。尽管各路英豪无论哪位单拿出来都没有索尼和任天堂的招数老辣优雅,可这群架打起来,却也有着万虫蚀天的恐怖气魄。  有投入就有回报,所以,我们在短短的五年间见证了移动终端从无到有、从大到小又从小到大的闪电般的进步,在硬件技术和软件技术方面全面赶超了现有的掌机。智能机的崛起  掌机的辉煌最早由任天堂正式开启,曾经在许多国家,收到一部GameBoy是圣诞老人收到的最多请求。掌机在移动数码产品中的技术领先地位则最早是由索尼的PSP奠定的。那时的索尼是业界绝对的技术精英,PSP在2004年发售时,智能手机的概念还相当于今天的谷歌眼镜和Oculus rift,不过是地平线上的一个虚影。PSP是一部可以模拟PS的掌机,这在当时是个非常醒目的技术指标。不过,到了PSV时代,索尼并没能将自己的技术优势保持下去,虽然PSV2011年发售时依然是掌机领域内的王者,但PSV在整个电子行业内的技术优势却已经非常薄弱了,远没有PSP发售时舍我其谁的霸气。此时智能手机市场已经崛起,索尼却没有正视这个正在远处看着自己傻笑且磨刀霍霍的巨人,还死盯着老冤家任天堂不放,终于让PSV栽了个大跟头。二、硬件优势丧失  在这里我们以iPhone和PSV做一个比较(注:安卓系列的配置较为复杂,且iOS系统的市场环境与掌机的独立市场环境更相似,故如此比较),PSV发售时在掌机世界内部的主要对手是3DS,而其他位面的敌人则主要是苹果的iPhone4。两者都比PSV发售要早,所以,从这一点来看,索尼可以说是痛失了后发制人的好机会。  PSV采用的是Arm Cotex-A9四核处理器,图形处理方面则由SGX543MP4+图形处理器担纲,另附512MB内存,128MB显存。CPU主频最高可达1.5Ghz,比iPhone4S的A5要高不少。至于iPhone4和iPad2的PowerVR双核图形芯片有几斤几两,大家心里有数。  这个配置虽然可以胜过当时PSV的所有竞争对手,但令人扼腕的是,3DS的双屏策略暂且不提,索尼明显低估了智能手机的发展速度。很快,不久之后,iPhone5出现了。与PSV之间的技术差距基本已经弥合。而更可怕的是,不仅此时的索尼已经不是PSP时代的索尼,此时的苹果也已经不是iPhone3时代的苹果了。一众安卓系高性能产品的妖光早已将PSV完全笼罩。若单就性能而言,PSV的技术王座最多只占了个不到一年就被篡夺,股票也因为在多个领域失去技术领先地位而被投资机构降为垃圾级。  高性能的光环失落,又没有3DS那让人脑筋停转的大双屏吸引玩家,PSV就这样早早的没落了。  硬件的强弱对于一个游戏平台的成功并不是决定性的因素,NDS超过PSP数千万的销量就是个活生生的例子。不过,更强大的硬件确实可以拓宽创作的空间。对于一些类型的游戏来说,更好的硬件基础就意味着更漂亮的建模、更多的同屏人数、更高的分辨率。而这些东西加在一起,有时候就

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