《cocos引擎—从莉莉丝的彩蛋说起:如何给代码加密.docVIP

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  • 2017-01-15 发布于北京
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《cocos引擎—从莉莉丝的彩蛋说起:如何给代码加密.doc

《cocos引擎—从莉莉丝的彩蛋说起:如何给代码加密

cocos引擎—从莉莉丝的彩蛋说起:如何给代码加密 本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发 世界上有两种胜利:一举成功和绝地反击。身为围观者,到底还是喜欢后者,够刺激、倍儿爽。 近日,莉莉丝以一个小彩蛋取得uCool起诉案的关键性证据(后者为山寨版《Heroes Charge》开发商),不费吹灰之力即杀得对手丢盔卸甲,这事情一时成为手游界的热议话题。 (彩蛋之一:莉莉丝游戏英文名) 众所周知,《刀塔传奇》基于cocos引擎开发而成,一经推出即大获成功。各种山寨版本也在海外市场野蛮生长,uCool甚至为《Heroes Charge》狂砸千万疯抢“超级碗”广告时段。面对西风压倒东风的情形,此次莉莉丝凭借“木马计”虽然力挽狂澜,成功翻盘。但是俗话说得好,亡羊而补牢,不如防患于未然。 今天cocos君就传授各位“三步加密法”,把代码重重加固、像套娃般倍加呵护。 1、拒绝纯裸奔,莫忘字节码 坚守节操,拒绝裸奔!所有攻城师请跟着我念: lua要编译成字节码,不要白白送人! lua要编译成字节码,不要白白送人! lua要编译成字节码,不要白白送人! ——除非你真的懒到家了…… 方法很简单,在cocos里调用cocos luacompile 命令,即可轻松将源码编译成字节码哦! (命令行) (duang~效果出来啦!) 2、xx

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