《GScene基础.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《GScene基础

近日因为工程关系接触的vcl,一个评价相当高的delphi + opengl开源引擎,开发一般的2d3d游戏完全足够。好像没看见这里讨论过,简单介绍一下,供初学者参考。已证明delphi7可用,之后的版本没试验。 官方网站:?/ source forge:?/download.htm 帮助文件:?/viewcvs.py/*checkout*/glscene/Help/GLScene.chm?rev=1.6 ????安装时可能会有些问题,以下的经验多少会有点帮助: ????1、编译的时候找不到GLScene.inc。该文件在压缩包的Source目录下,拷贝到要安装版本的目录下就没问题。 ????2、安装GLCg7.dpk时候出现找不到cg.dll的错误。这个dll包含在nvidia的Cg Compiler或Cg Toolkit中,可以到官方网站/下载,似乎是针对n卡硬件的驱动,不知道其他卡上能不能正常运行。这个dll只影响cgshaders里的demo。 ????3、找不到PlugInIntf.pas。这个错误有点奇怪,一些旧版本的压缩包都包含plugin目录,附件里包含一个v09b_D6版本的plugin目录,解压到source目录就可以顺利编译。 ????如果能顺利安装,请看一下demo里面的例子,的确是一个不错的引擎。 GLScene库的完整安装说明 GLScene开源库为Delphi提供了基于OpenGL的3D框架,通过GLScene的组件,你可以轻松的创建和渲染你的3D场景。而令人惊讶的是,对于这么优秀的开源库,在网络上居然找不到一个完整的安装说明,甚至于GLScene本身的官方文档也是不完整的。 基于这样的状况,我觉得很有必要和大家分享一下GLScene库完整的安装步骤。我的实践环境是WindowsXP + Delphi 6.0 +?Delphi Web ScriptII 2.0?+?GLScene 1000714,各位的安装版本如有不同,可能需要稍作修改。 为了描述方便,这里用{Delphi}表示Delphi的安装目录,{DWSII}表示Delphi Web ScriptII的解压目录,{GLScene}表示GLScene的解压目录。对于Delphi Web ScriptII库和GLScene库,你也可以直接通过上文的相关链接获取完整的压缩包。 在Delphi的Library Path列表中,添加如下路径: {DWSII}\Source {GLScene}\Source {GLScene}\Source\Base {GLScene}\Source\CgShaders {GLScene}\Source\DesignTime {GLScene}\Source\FileFormats {GLScene}\Source\GameAPIs {GLScene}\Source\PhysicsAPIs {GLScene}\Source\Platform {GLScene}\Source\PlugIn {GLScene}\Source\ScriptingAPIs {GLScene}\Source\Shaders {GLScene}\Source\SoundAPIs {GLScene}\Source\VideoAPIs 搜索{GLScene}中的SDL.dll、cg.dll、cgGL.dll、ode.dll、bass.dll和fmod.dll,将它们全部拷贝到{Delphi}\Projects\Bpl目录,然后安装{DWSII}\Delphi6\dws2VCLRuntime.dpk包,最后安装{GLScene}\Delphi6目录下的GLScene6.dpk、GLS_SDL6.dpk、GLCg6.dpk、GLS_ODE6.dpk、GLS_DWS6.dpk、GLSS_BASS6.dpk和GLSS_FMOD6.dpk包。 GLScene基础? 在开始使用GLScene之前先让我们了解一下GLScene的基本构成。一个GLScene场景由以下几个基本物体构? 成:? 1. ? ? ? ? ? 基本场景? 2. ? ? ? ? ? 摄像机? 3. ? ? ? ? ? 灯光系统? 4. ? ? ? ? ? 基本物体? 5. ? ? ? ? ? 辅助物体? 6. ? ? ? ? ? 材质贴图? 7. ? ? ? ? ? 场景观察器? 2.1基本场景? 在GLScene中是以场景为基本构成对象。场景是所有其它物体的父容器,我们所构建的所有可视物体或特? 效都将在场景中显示。? 场景由GLScene(场景产生器)产生,一个工程中可以有多个场景产生器,也就是说一个工程中可以同时? 拥有多个场景。下面让我们来看一下如何

文档评论(0)

lisufan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档