三维图形变换 关于我们的ftp 课程的资料请去:ftp://cad:cad@:100 Or: erik@ 课程作业上交: gdc:gdc@1:21 课程作业请先发给助教,并按组分类!不要直接发给{gengwd,chenwei}@ 上节课程回顾 向量、矩阵、平面以及相应的数学操作 三维点、齐次坐标和变换矩阵 三维绘制流程 三维绘制中的变换 本次课程主要内容 三维绘制流程 三维绘制中的变换 照相机系统和相机模型 视域、背面剔除和裁剪 学习方法 课堂上:理解概念 课后:阅读相关资料、书籍 最好是自己去推导一遍: 我们课程主页上公布每次课的资料 参考书 计算机游戏程序设计。电子工业出版社。 计算机图形学算法基础 科学出版社 真实感图形学算法基础 科学出版社 OpenGL教材 颜色 可见光的波长 400-780 nm 三色原理用三种颜色表示:R,G,B. 减法颜色系统: Cyan, Magenta, Yellow CMY – 常用于打印 加法颜色系统: R+G+B=White CRT 显示器的基本元素 显示器与缓冲区 彩色CRT包含颜色点阵的数组-象素 RGB 三元组 R, G, 和B 由每个象素单独控制 每个分量8个比特 缓冲区存储将显示在显示器上的内容 一般在显卡内存中 绘制流程 标准的绘制流程由一系列计算组成 输入是:多边形 输出是保存在缓冲区的图像 主要
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