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《实验十三C中方法的定义和使用
实验十三 C#中方法的定义和使用
【实验目的】
1.巩固掌握方法和构造方法的定义和调用;
2.巩固掌握方法重载的意义和实现方式;
3.巩固掌握静态方法的使用。
【实验准备】
复习配套教材相关章节的内容;
【实验内容】
项目一:
新建项目HandlePrime,直接在主类中添加一个判断一个整数是否是素数的静态方法,在主方法中调用判断787,653是否是素数。
class Program
{
public static bool Judge1(int num)
{
int i;
for (i = 2; i num; i++)
{
if (num % i == 0)
{
break;
}
}
if (i == num)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
class Judgeclass
{
public static void showisSushu(int a)
{
if (Program.Judge1(a))
{
Console.WriteLine({0}是素数, a);
}
else
{
Console.WriteLine({0}不是素数, a);
}
}
}
class main
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(输入一个整数);
int i = int.Parse(Console.ReadLine());
Judgeclass.showisSushu(i);
}
}
再添加一个方法实现得到小于等于指定整数的最大素数,在此方法中可调用第一步定义的方法。在主方法中编写代码调用此方法,求解小于1000的最大素数。
class Program
{
public static int Judge2(int num)
{
int j;
for (j = num; j 2; j--)
{
if (Judge1(j))
{
break;
}
}
return j;
}
}
class main
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(输入一个整数);
int j = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(小于等于指定整数的最大素数是{0}, Program.Judge2(j));
}
}
项目二:
新建项目DuelGame,添加Hero类,在该类中定义英雄的名字, 生命值和等级3 个字段并用属性封装,定义构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化。然后,添加showInfo方法,实现名字和英雄信息的输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DuelGame
{
class Hero
{
string name;
double level;
double health;
public Hero(string name, double level, double health)
{
this.Health = health;
this.Level = level;
this.Name = name;
}
public string
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