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《小学六年级下册LOGO语言教学设计
小学六年级下册
第一单元
第一课 初识LOGO语言教学设计
教学内容:
吉林美术出版社、吉林教育出版社联合出版《综合实践活动》小学六年级下册第一单元《漫游LOGO世界》第一课《初识LOGO语言》。
教材分析:本课对LOGO软件进行介绍,要求学生掌握窗口布局及LOGO的几个基本命令等知识。
学情分析:学习者是小学六年级的学生,有一定的认知水平,能结合以前所学的知识来学习新知。
教学目标:??
知识与技能:掌握LOGO的窗口布局及几个基本命令等知识。
过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。
教学重点及解决措施:掌握LOGO的窗口布局及几个基本命令等知识。解决措施:多练习,熟练掌握。
教学难点及解决措施:LOGO的三个屏幕状态的切换?解决措施:教师指导、小组合作、个人尝试突破难点学习。
教法与学法:
采用任务驱动、分层教学、?“以学定教”的教学方式。
集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。
教学准备:教师准备教学课件。
教学设计:
????一、师生谈话,导入新课
????同学们,从今天开始,我们就要与LOGO中的小海龟交朋友了,它将伴随我们一学期的学习生活,你想了解它吗?来那我来吧。
二、实践探究,学习新知
(一)启动LOGO
怎样来启动呢?我们从哪能找到它呢?同学们一起来试试。
学生实践操作,教师巡视指导。
小结:第一次进入LOGO时,我们所看到的界面就是标准窗口布局,由命令窗口和图形窗口组成的。图形窗口是小海龟按照我们输入的命令运行后所显示的结果,命令窗口是用来输入LOGO语言命令的,我们编写的程序和要输入的命令都是在这个窗口下进行的。LOGO的语言界面比较灵活,有三种屏幕状态,看谁能显示出另外两种窗口布局,并能互相切换?
(二)了解LOGO
1、学生自学窗口布局的内容。
2、小组合作显示不同的窗口布局。
3、教师巡视指导。
(三)学习LOGO的几个基本命令
小海龟就是一支“画笔”,它走到哪里,就把它走过的痕迹画下来。那么怎样让小海龟动起来呢?我们来学习几个指挥小海龟的命令。
1、教师介绍前进命令和后退命令
2、学生尝试让小海龟前进和后退
3、教师巡视指导
(四)学习清屏命令
1、教师介绍三个清屏命令:DRAW、CS、CLEAN。
2、教师让学生分别在有图画的状态下使用不同的命令。并让学生观察有什么不同。
3、教师进行总结和补充。
(五)退出程序的方法
?1、教师介绍退出命令BYE。
2、点击“关闭”按钮。
三、总结全课
????同学们真棒,顺利的地完成了今天的任务,可是在以后的学习中还会遇到很多困难,你们有信心战胜它们吗?
教学反思:通过本课学习,学生能够了解了LOGO的窗口而已,能让小海龟前进和后退,并能根据情况使用清屏命令,能够正确地退出LOGO程序,使学生体会到成功的喜悦,教学效果较好。
第二课 改变画图方向和抬笔落笔命令
?
教学内容:
吉林美术出版社、吉林教育出版社联合出版《综合实践活动》小学六年级下册第一单元《漫游LOGO世界》第二课《改变画图方向和抬笔落笔命令》。
教材分析:本课学习内容是让学生学会LOGO中改变画图方向和抬笔落笔命令等操作。
学情分析:因为学生刚刚学习LOGO,部分学生的操作有可能太慢,这就要求教师有耐心的去指导学生。
教学目标:??
知识与技能:学会改变画图方向和抬笔落笔命令
过程与方法:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。
教学重点及解决措施:掌握改变画图方向和抬笔落笔命令。解决措施:多动手操作并在学生动手操作过程多巡视解答疑难。
教学难点及解决措施:改变画图方向。解决措施:多动手操作
教法与学法:
采用任务驱动、分层教学、?“以学定教”的教学方式。
集中学习、自主学习、探究学习,合作学习、及求助(对象分别课件、教师、同组人员)等多种方式相结合的学习方法。
教学准备:教师准备教学课件。
教学设计:
一、创设情境,激发兴趣
????上节课我们能让小海龟前进和后退,你们高兴吗?(高兴),这节课我们让小海龟做更多的事情好吗?
二、合作探究,学习新知
????(一)改变方向的命令
????我们先来让小海龟学习左右转
????1、教师介绍左转和右转命令
2、学生尝试让小海龟进行不同角度的左转和右转
3、帮助学生利用英语单词“left和ri
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