《经典欧美魔幻角色扮演游戏.docVIP

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《经典欧美魔幻角色扮演游戏

以前看过很多关于欧美RPG的排行榜,感觉鱼目混杂,众说纷纭,   我参考Gamerankings(著名的评分网站,讲IGN,Gamespot,Gamespy等网站的游戏评分取平均值,避免一家之言)的游戏评分,再加上我的个人喜好,写成了这个榜单,希望对于大家选择、赏析游戏,有个帮助。以下八个系列是目前比较流行,或有可能出续作的魔幻系列,有些游戏过于久远没有续作,或者太硬核的,比如《异域镇魂曲》《巫术》《创世纪》等。排名以英文顺序(游戏后面为gamerankings分数):      1. 博德之门系列Baldur’s Gate   《博德之门》:92.105《博德之门:剑湾传奇》:86.500《博德之门II:安姆的阴影》:94.028《博德之门II:巴尔的王座》:88.806      《博德之门》系列由黑岛工作室和BioWare公司协作开发,Interplay公司发行。背景设定为被遗忘的国度,玩家将扮演杀戮之神巴尔的凡人子嗣,踏上博德之门到安姆帝国的奇幻旅途,体验那段被游吟诗人传唱已久的史诗篇章。该系列堪称龙与地下城规则改编的最优秀的RPG作品。    1998年12月,《博德之门》上市,1999年发行《博德之门:剑湾传奇》。一代一经推出,立刻好评如潮,在市场上更是大获成功,最终的全球销售量为250万套。2000年9月,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》刚上市便取代了《暗黑破坏神Ⅱ》成为当月北美电脑游戏销售榜冠军,并持续数月热销。被GameSpy、GameSpot、IGN 等游戏网站评为“年度最佳RPG游戏”。2005年,在GameSpot举行的 “史上最伟大游戏”评比中,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》击败所有竞争对手,力拔头筹,可见游戏品质及声誉之高。二代的销量也突破了250万套。   《博德之门Ⅱ》采用BioWare公司研发的Infinity引擎。油画式的2D手绘画面至今看上去仍然是那样细腻舒适,气势磅礴的背景音乐、各种角色极具特色的配音,都令人回味无穷。庞大的世界观、数之不尽的分支任务、出色的故事情节、幽默的对话、高度发展的战斗系统、深入的人性刻画使之几乎成为了欧美魔幻游戏的教科书。任凭时间的流逝,《博德之门Ⅱ》都无愧于“史上最伟大游戏”的称号。   是否会有《博德之门III》呢?据传闻,《博德之门III》并不是由BioWare研发的,而是一个“以推进技术为信仰的”开发商,而且至少在2年内看不到这个游戏。这个消息未必是真的,但是曾执导《魔戒三部曲》、《金刚》的新西兰导演彼得·杰克逊确实是开始筹划《博德之门》改编的同名电影了。环球电影公司宣布,这部预算约两亿七千万美元的影片将于2008年中开镜,预计2009年上映。所以,我们有理由相信,经典并未完结。         2. 暗黑破坏神系列Diablo   《暗黑破坏神》:89.286《暗黑破坏神II》:88.500《暗黑破坏神II:毁灭之王》:85.919      如果说前面的《博德之门》是曲高和寡的歌剧的话,那么《暗黑破坏神》就是雅俗共赏的流行音乐了。作为暴雪的招牌游戏系列,《暗黑破坏神》以其简易的操控,绚丽的魔法,爽快的厮杀已经成为众多玩家心目中欧美ARPG的王者。    1997年,《暗黑破坏神》压盘上市了,短短18天内,销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求得到了丰厚的回报。2000年6月,经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。最终,《暗黑破坏神II》的全球销量是1450万套,远远高于其他欧美RPG的销量。   《暗黑》之中最被人所津津乐道的便是——极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。而游戏的另一个特色,就是创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。因此,上述这些都使这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。到现在,仍然有数以万计的暗黑迷们在战网上乐此不疲的打怪,刷装备,组队、PK,结识着志同道合的朋友,回味着当年的快乐,续写着那属于《暗黑》的痛并快乐的日子。   暴雪就像一位技艺精湛,沉稳老练的工匠,任凭玩家们翘首期盼,任凭《暗黑III》的小道消息满天飞,他仍然是闭目捻须,笑而不答。不过以下消息却可以令暗黑迷们心血沸腾起来:记者采访执笔《暗黑》官方小说《原罪战争》的著名作家理查德·纳克时,当被问到暴雪是否有推出《暗黑III》的计划时,纳

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