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- 2017-01-16 发布于北京
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投影概念 定义平行投影时,给出投影线的方向就可以了,而定义透视投影时,需要指定投影中心的具体位置。 图中,AA,BB,CC为一组高度和间隔都相等,排成一条直线的电线杆,从视点E去看,发现 ∠AEA?∠BEB?∠CEC? 若在视点E与物体间设置一个透明的画面P,则在画面上看到的各电线杆的投影aabbcc aa即EA,EA与画面P的交点的连线; bb即为EB,EB与画面P的交点的连线。 cc 即为EC,EC与画面P的交点的连线。 ∴近大远小 在透视投影下有: 同样,视点在(Xe,0,0)的透视投影对应的变换矩阵为: 人眼观看的立方体绕y轴旋转一个角度之后,再进行透视投影。三坐标轴中oy轴与投影平面平行,这时除平行于oy轴的那组平行线外,其它两组平行线的透视投影分别在投影平面的左右两侧,作出的立方体透视图产生两个主灭点。 投影平面与三坐标轴均不平行。 这时的三组平行线均产生主灭点。 窗口(Window):在WC中定义的一个(矩形)区域,该区域内的对象将予以显示。 视区(Viewport):在DC中定义一个(矩形)区域,所有在窗口内的对象都将显示在该区域中。 窗口用来确定要显示的物体,视区确定实际显示图形。实际情况中,窗口与视区的大小往往不一样。如果要在视区正确地显示形体,必须将其从窗口变换到视区,此过程称为窗口-视区变
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