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PhotoshopCS的使用方法
10.1.2 滤镜的使用技巧 1.可以对单独的某一图层使用滤镜,然后通过色彩合成图像。 2.可以对单一的颜色通道或者Alpha通道执行滤镜,然后合成图像,或者将Alpha通道中的滤镜效果应用到主画面中。 3.执行“滤镜”命令以后,单击“编辑”|“渐隐”命令,可打开“渐隐”对话框。在该对话框上,可以调整应用滤镜后图像的“不透明度”及与原图像的“(混合)模式”等。 返回本节 10.1.3 滤镜库 选择“滤镜”|“滤镜库”命令,出现“滤镜库”对话框,如图10-1所示。 使用滤镜库的优点在于,用户可以在一个窗口中应用多个滤镜,也可以多次应用一个滤镜,并根据需要调整已应用的滤镜的顺序。 图 10-1 “滤镜库”对话框 效果预览区域 所选滤镜 显示/隐藏滤镜按钮 选中的滤镜 己应用但未 被选中的滤镜 下拉滤镜菜单 滤镜选项 滤镜效果列表 返回本节 10.2 常用滤镜 10.2.1 扭曲 10.2.2 像素化 10.2.3 杂色 10.2.4 模糊 10.2.5 渲染 10.2.6 画笔描边 10.2.7 素描 10.2.8 纹理 10.2.9 艺术效果 返回本章 10.2.1 扭曲 1.Ripple(波纹) “波纹”滤镜能够产生锯齿状的波纹,用于生成池塘波纹和旋转效果。 2.Glass(玻璃) “玻璃”滤镜使图像看起来好像隔着一层磨砂玻璃一样的效果。 3.Ocean Ripple(海洋波纹) “海洋波纹”滤镜可为图像表面增加随机间隔的波纹,创建类似通过晃动的海水看水中影像的效果。滤镜效果对比如图10-2所示。 图 10-2 “海洋波纹”滤镜效果 10.2.1 扭曲 4.Wave(波浪) “波浪”滤镜可给图像或选区创建起伏不平的效果。 5.Polar Coordinates(极坐标) “极坐标”滤镜可以改变图像的坐标类型。 6.Pinch(挤压) “挤压”滤镜可挤压图像,得到凸起及凹陷的效果。 10.2.1 扭曲 7.Displace(置换) 使用“置换”滤镜,可以用一张psd格式的图像作为位移图,使当前操作的图像根据位移图的形状产生弯曲,以得到特殊的效果。 8.Diffuse Glow(扩散亮光) “扩散亮光”滤镜可以散射图像上的高光,生成一种发光效果。 9.Shear(切变) 使用“切变”滤镜可根据对话框中的曲线来弯曲图像。 10.2.1 扭曲 10.Spherize(球面化) “球面化”滤镜可以将图像球面化,得到凸起或凹陷的效果。 11.Zigzag(水波) “水波”滤镜可以生成波纹效果,如同水面泛起的涟漪。 12.Twirl(旋转扭曲) “旋转扭曲”滤镜能够以图像的中心为基点,使图像产生涡旋效果。滤镜效果对比如图10-3所示。 图 10-3 “旋转扭曲”滤镜效果 返回本节 10.2.2 像素化 1.Facet(彩块化) “彩块化”滤镜可以将图像的像素扩大,形成块状的彩色像素。用来表现单一、平坦的效果。 2.Color Halftone(彩色半调) “彩色半调”滤镜可以在图像的每个通道中产生扩大圆形网点的效果。图10-4为原图右上部区域应用滤镜的效果。 3.Pointilize(点状化) “点状化”滤镜能够将图像中的颜色分散为随机分布的网点,网点之间的区域使用“背景色”填充,从而表现出以点描画的效果。 图10-4 “彩色半调”滤镜效果 10.2.2 像素化 4.Crystallize(晶格化) “晶格化”滤镜可以将图像中的像素结块为纯色的多边形,从而得到晶体片状的图像效果。 5.Mosaic(马赛克) “马赛克”滤镜可以将像素制作成为正方形的块状效果。应用了该滤镜的部分,图像会按一定的大小分裂开,从而产生模糊的效果。 6.Fragment(碎片) “碎片”滤镜用来表现好像照相时相机晃动的效果。 7.Mezzotint(铜版雕刻) “铜版雕刻”滤镜可以将图像转换为黑白区域的随机图案。 返回本节 10.2.3 杂色 “杂色”滤镜组中的滤镜,可以用来添加或去除杂色,这样有助于将选区混合到周围的像素中,可以创建与众不同的纹理或移动图像中有问题的区域,如灰尘和划痕。 1.Add Noise(添加杂色) “添加杂色”滤镜将随机像素应用于图像,可用于减少羽化选区或渐进填充中的带宽,或使经过重大修饰的区域看起来更真实。 2.Despeckle(去斑) “去斑”滤镜查找图像中颜色变化最大的范围,模糊除过渡边缘以外的一切东西,该滤镜可以在保持图像细节的前提下过滤掉杂点。 9.1.1 色相 色相,顾名思义即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。
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