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《表现运动和时间的两种主要形式
表现运动和时间的两种主要形式:1.在一幅画上画出不同时间发生的连贯动作,,表现人们对于运动和时间的渴望2.将不同的场景联系在一起,使用多幅连续画面来表现运动、空间及时间的变化。
动画的产生㈠记录动作和时间的愿望.西班牙阿尔达米拉洞窟壁画中的“野牛奔跑分析图” 是人类第一次用石块等绘画工具来来捕捉动画㈡ 真正活动的动画雏形的诞生... 16世纪出现的“手翻书. 是动画的早期表现形式,转折的一个重要时期㈢ 动画电影的正式诞生 .法国的卢米·埃尔兄弟发明了电影机㈣ 动画工业的成型. 世界上第一间动画公司在纽约成立. 美国人埃尔·赫德发现了透明的赛璐珞片
第二节 动画的基本概念 广义上来讲:所有用逐格方式拍摄和制作出来的影片都可称为动画,动画就是动起来的画面。狭义上来讲:动画应该是创造生命力的手段——使得原本没有生命的形象(绘画、剪纸、雕像、玩偶、物质、符号等)获得生命与性格。
动画1卡通片2美术片
动画的艺术特性分为:假定性,制作性,综合性。
动画片的假定性可以从两个方面进行说明1技术上的假定,,,,A,空间假定:在动画电影中空间是非现实的,环境道具是制作的模型和绘画;是靠画出来的或制作出来的空间假定(环境假设)
B时间假定:动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每个镜头,每个动作都与现实的时间不同,这是时间上的假定性。C角色假定:动画中的角色是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众的,这就形成了他的角色假定性(形象假设、动作假设 、表情假设、环境假设、声音假设 )。角色假定(造型和动作的假定)造型的假定:2思想上的假定
动画的分类 1平面动画A.单线平涂动画, 平面动画表现形态一般以“单线平涂”为主 ,“单线平涂”也是现代动画发展过程中最具有普遍性的表现形态之一。B水墨动画,, 将国画中的笔墨情趣与电影艺术完美的结合在一起,创造出一种全新的视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。C 剪纸动画, 将人物形象通过刀刻,剪,镂,撕等等工艺过程,加上适当的喷画,作为造型的辅助手法。剪纸动画的分类a窗花剪纸风格的剪纸动画;《渔童》《人参娃娃》《猪八戒吃西瓜》(为第一部中国风格的剪纸片)b皮影风格的剪纸动画《张飞审瓜》c水墨风格的剪纸动画《鹬蚌相争》d装饰画风格的剪纸动画火童》
2立体动画A偶类动画片 它的类型主要分为:木偶、泥偶、布偶、人工材料偶B实物动画.有两种表现形式:一是利用身边已有的固定形态的物质进行制作二是经过加工而超出物质本身形态的新的生命体《铅笔海上历险记》C真人动画《探戈》《邻居》D合成动画a .真人与平面动画相结合
迪斯尼的《欢乐满人间》b真人和立体动画的结合,捷克的《黏土》蒂姆·伯顿.模型动画《飞天巨桃历险记》真人与电脑3D动画的结合《精灵鼠小弟》
动画的传播形式 1电影传播a长篇影院动画; 以追求商业利益为目标的.90—120分钟…1937年迪斯尼的《白雪公主》是世界上第一部动画长片;1941年万氏兄弟的《铁扇公主》为我国第一部动画长片。 b短篇影院; 30分钟以内.加拿大导演诺曼·麦克拉伦完成《美之舞》60年代后. 抽象的几何图形表现音乐旋律的《垂直线》我国早期的经典作品《三个和尚》、《牧笛》
影院动画特点一.画面精美;二.情节生动;三.音乐音效感染力强;四.制作工艺精良;五.剧情常常浓缩精华;六.叙述结构更加严谨规范
2电视传播特征a制作工艺的简化b叙事结构相对简单c剧情扩展情节,全面挖掘d制作水准,画面影像质量,动作设计,声音处理要求相对宽松e节目持续性与连续性长 3新媒体传播
第四章 美国动画的风格流派
美国动画的发展a美国动画的开创阶段(1907~1937年)1907年《一张滑稽面孔的幽默姿态》布莱克顿拍摄b 1950~1966年是美国动画片第一次繁荣时期《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》
c 1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因病去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期d美国动画的第二次繁荣时期(1989年至今)《小美人鱼》
美国动画的艺术特点一: 频繁丰富涌出动画周边产品。二: 善于塑造典型,推出动画明星;三: 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求四: 注重细节刻画,搞笑贯穿人物五: 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美六: 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果;七: 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听。
迪斯尼动画创作的特征:一、早期及中期动画片特征a;善与恶,正义与邪恶之间的冲突《白雪公主》
b内容用几乎公式化的手法改编而成的童话或寓言,故事简单,没有复杂的情节。c角色以动物为主,而且是柔体的,没有关节的动物;d没有好莱坞的剧作法和视听语言,镜头单一d重视音乐效果,用音乐来渲染表现人物的动作
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