先王之魂介绍与攻略[优化].docVIP

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先王之魂介绍与攻略[优化]

团队配置:   10人:1T 6-7DPS 2-3治疗   25人:1T 17~18DPS 6~7治疗   坦克:普通模式下所有坦克皆可,无明显优势。   治疗:普通模式下对治疗无特殊要求,无明显优势。   DPS :因首领独特的技能,暗影牧师、死亡骑士、法师为优势职业。   战术分配:   a)任务位置分配:   #坦克:普通模式下击杀掉一个首领才出现下一个首领,故而单坦即可。   b)治疗策略分配:   #10N:2-3治疗看坦克,其他治疗负责团血以及点名。   #25N:2治疗看坦克, 其它治疗负责团血以及点名。   战斗流程:   由于该BOSS战分为4个首领,每个首领都有其特有技能。即4个阶段。并且首领顺序完全随机。并且死后会继续施放其中一个特殊技能。故而本BOSS站分首领介绍而并非击杀顺序。   a)战王——无情之齐昂   #该阶段注意事项:尽量让首领在战斗场地中间,相对教容易躲避侧翼指令。平时人群分担群体攻击。使用歼灭时,全体穿过BOSS即可(如图所示)。因为群体攻击的原因,所以大团在躲避侧翼指令的时候尽量一起移动,避免减员。   !战王在被击败后依然会释放侧翼指令技能。   b)狂王——暴虐之蒙恩   #该阶段注意事项:尽量安排好打断,注意停手,在疯狂阶段,治疗注意坦克血量并且开启技能,对于癫狂之吼我们需要一些职业的特殊技能来达到迅速AOE清醒所有玩家避免大量伤害。   !狂王在被击败后依然会释放癫狂之吼技能。   c)盗王——迅弓之速不台   #该阶段注意事项:因为弓箭狂雨的原因,尽量分散站位。并且躲避好箭雨技能,箭雨第一下伤害并不高,后两下伤害很高。故而需要及时向两侧躲避(如图所示),值得注意的是离BOSS越远躲避时所需移动的距离越长。   !盗王在被击败后依然会释放掠取技能。   d)暗王——永影之提安   #该阶段注意事项:尽量分散站位。打断职业安排好打断顺序,并且将黑球风筝到场地边缘再击杀(不可击杀过快导致人群中生成黑水)。   !暗王在被击败后依然会释放不灭之影技能。  战斗要点:   a)战王技能应对   #侧翼指令:该技能会在场地周边召唤出一些士兵,并排走向对面,若有玩家碰触到会受到50W物理伤害,需要大团跑位。   #群体攻击:战王会用群体攻击替代普通攻击,对正面15码扇形造成80W(10N)/200W(25N)伤害;所以该技能需要人员分摊。(若战王近战范围内无人将不会使用该技能)   #歼灭:类似祖尔格拉布血领主的毁灭猛击技能。读条技能造成150W物理伤害。穿过BOSS即可躲避。   b)狂王技能应对   #疯狂:狂王的能量条代表其怒气,每1秒涨2点,其攻击强度也会随着怒气每上涨一点而提高2%,当怒气达到100会进入怯懦阶段。   #怯懦:疯狂阶段怒气达到100进入懦弱阶段。懦弱阶段每2点能量提供1%的反射伤害。所以当怒气超过50时停手即可(包括坦克),待怒气自己涨到100时会进入疯狂阶段。   #疯狂心智:这个技能是个读条技能会增加怒气每次10点。(该技能需要选择性打断)疯狂心智可以作为战术技能,因为疯狂阶段后期伤害奇高,故而建议在癫狂阶段在怒气超过75就不再打断,让狂王尽快进入怯懦阶段;在怯懦阶段因为超过50%需要停手,故而在50%以后不再打断该技能。   #癫狂之吼:该技能会让所有玩家进入疯狂状态,该阶段每3秒受到65000点暗影伤害,再受到4W来自其他玩家的伤害后玩家会清醒。安排DK进行血魔之握,并同时通过暗牧的光晕以及其他小AOE解除(尽量不要有附带DEBUFF的AOE)。   c)盗王技能应对   #掠取:该技能为点名机制,注意躲避即可;8码范围。   #箭雨:盗王会往同一个方向释放三次箭雨,锥形范围。从第一次到第三次范围会越来越小。随着范围缩小伤害也会越高。   #弓箭狂雨:点名机制,对该玩家周围8码释放定身,并且利用压制箭将玩家定身,其他DPS将压制箭击杀即可让被定身的玩家脱离;法师闪现可以在压制箭定身后闪现出去,或者通过骑士给保护来解除。尽量让团队分散。这样不至于许多人都中导致团灭。   d)暗王技能应对   #暗影冲击:读条技能,尽可能的打断。   #充能暗影:随机攻击一名玩家。并且对他周围8码内的所有玩家造成AOE。分散即可。   #不灭之影:对随机一名玩家所在地点造成一个黑球。被摧毁后会生成一滩黑水,30秒后自动重塑。注意中点名的人将黑球放到场地边缘,团员注意配合击杀即可。未到场地边缘切勿击杀。   e)组合技减员点   #侧翼指令+群体攻击:经常因为许多人侧翼命令时左右分散。导致群体攻击无人分担直接倒坦,可以考虑让一个远程带大团跑。坦克正对BOSS跑。保证跑位的时候可以分担到,也可以通过风筝的方法躲过。   #侧翼命令+弓箭狂雨:这个组合算是相对棘手

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