《精》计算机图形学裁剪技术.ppt

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基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧 多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种 Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法 情况(1)仅输出顶点P; 情况(2)输出0个顶点; 情况(3)输出线段SP与裁剪线的交点I; 情况(4)输出线段SP与裁剪线的交点I和终点P Sutherland-Hodgman算法 线段与当前裁剪边的位置关系 可见一侧 (a) 输出I1和P2 当前裁剪边 S=P1 P=P2 P3 P4 I1 可见一侧 P1 S=P2 P=P3 P4 I1 (b) 输出P3 可见一侧 P1 P2 S=P3 P=P4 I2 可见一侧 P=P1 S=P2 P=P3 S=P4 (c) 输出I2 (d) 无输出 字符裁剪 ? 前面我们介绍了字符和文本的输出。当字符和文本部分在窗口内,部分在窗口外时,就提出了字符裁剪问题。字符串裁剪可按三个精度来进行:串精度、字符精度、以及笔画\象素精度。采用串精度进行裁剪时,当字符串方框整个在窗口内时予以显示,否则不显示。采用字符精度进行裁剪时,某个字符方框整个落在窗口内予以显示,否则不显示。采用笔画\象素精度进行裁剪时,将笔划分解成直线段对窗口作裁剪,处理方法同上。 (a)待裁剪字符串 (b)串精度裁剪?(c)字符精度裁剪 (d)象素精度裁剪 图: 字符裁剪 * 裁剪算法 反走样方法 裁剪 直线段裁剪 点裁剪 点(x, y)在窗口内的充分必要条件是: 直线段裁剪 假定条件 矩形裁剪窗口:[xmin,xmax][ymin,ymax] 待裁剪线段: 直线段裁剪 待裁剪线段和窗口的关系 (1)完全落在窗口内 (2)完全落在窗口外 (3)部分在内,部分在外 求交测试顺序固定(左右下上) 最坏情形,线段求交四次。 对于那些非完全可见、又非完全不可见的线段,需要求交,求交前先测试与窗口哪条边所在直线有交?(按序判断端点编码中各位的值ClCtCrCb) Cohen-Sutherland 算法 直线段裁剪 裁剪 直线段裁剪 Cohen-Sutherland算法 中点分割算法 参数化裁剪算法 Liang-Barskey算法 多边形裁剪 Sutlerland_Hodgman算法 Weiler-Athenton算法 字符裁剪 裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。在进行裁剪时,画面中对应于屏幕显示的那部分区域称为窗口。 图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。 裁剪 点的裁剪 图形裁剪中最基本的问题。 假设窗口的左下角坐标为(xL,yB),右上角坐标为(xR,yT),对于给定点P(x,y),则P点在窗口内的条件是要满足? (xL,yB ) (xR,yT ) 直线段裁剪 直线段裁剪算法是复杂图形裁剪的基础。复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。 常用的线段裁剪方法三种: Cohen-Sutherland算法 中点分割算法 参数化裁剪算法 Cohen-Sutherland裁剪 基本思想: 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。 (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。 (3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 如何实现上述的处理呢? 实现方法:采用下面的编码方法 将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。 1001 0001 0101 1000 0000 0100 1010 0010 0110 Cohen-Sutherland算法 将区域码的各位从右到左编号,则坐标区 域与各位的关系为: 任何位赋值为1,代表端点落在相应的位置上,否则该位为0。若端点在剪取矩形内,区域码为0000。如果端点落在矩形的左下角,则区域码为0101。 直线段裁剪 裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完全可见;(2)显然不可见;(3)其它 提高裁剪效率: 快速判断情形(1)(2), 对于情形(3),设法减 少求交次数和每次求 交时所需的计算量。 一旦给定所有的线段端点的区域码,就可以快速判断

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