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用3DS MAX制作撒气的质感轮胎教程
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击圆环按钮,在视图中绘制一圆环Torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。
2、选中Torus01,点击修改命令面板,在修改器列表中选择变换项,打开它的下级目录,点中Gizmo项,同时,单击动画设置区中的自动关键点按 钮,将滑块拖到第100帧上,点击工具栏上的角度捕捉切换按钮,结合着动画区中的角度变化值,用旋转工具将圆环旋转180度(如在Z方向上),如图2所 示。
小提示:为了观看的方便可以在视图左上角点击右键,选择边面项,这样效果更加明显。点回变换项,点击播放动画按钮,可以查看刚才设置的效果。
3、关闭自动关键点按钮,继续点击修改命令面板,选择修改器列表中的置换项,打开它的目录,选择Gizmo项,用旋转工具将视图中出现的方框在X轴方向上旋转90度,如图3所示。
4、利用移动工具将置换平面移动到圆环的底部,结合着其他视图操作比较方便。如图4所示。
5、继续在置换修改器参数面板中操作,修改其强度和衰退值,产生没气的效果,如图5所示。
6、为实体增加移动设置,点击修改器列表中的变换项,点击Gizmo项,同时打开自动关键点按钮,将滑块移动到第100帧上,用移动工具将圆环沿X轴负方向移动到另一位置,如图6所示。
小提示:释放自动关键点按钮,点击播放动画按钮,可以看到撒了气的轮胎向前滚动的效果。
二、材质配置
1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击凹凸后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为它指定一张轮胎痕迹的贴图,如图7所示。
2、打开Blinn基本参数卷展栏,调整漫反射颜色、反射高光值等参数,如图8所示。
3、为场景增加一平面作为轮胎移动的地面,增添一盏目标聚光灯,烘托场景效果。将第一个样球的材质赋予圆环。播放动画,最终得到一截图效果如图9所示。
小提示:轮胎的制作还有另法,这里是用贴图的方法,简单有效,不是本文的重点,主要介绍的是实体在移动时的变形处理。
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