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结论 可适应性较差 适用于 规模较小 使用环境比较稳定 却要求效率较高的系统 补充:Windows 2000/XP系统模型 融合了分层操作系统和微内核操作系统的设计思想,使用面向对象的分析与设计,采用整体式的实现 Windows 2000/XP通过硬件机制实现了核心态以及用户态两个特权级别 。对性能影响很大的操作系统组件运行在核心态。核心内没有保护。 设计充分体现了机制与策略分离的思想 Windows 2000/XP的核心态组件使用了面向对象设计原则 出于可移植性以及效率因素的考虑,大部分代码使用了基于C语言的对象实现。 Windows 2000/XP的很多系统服务运行在核心态,这使得Windows 2000/XP更加高效,而且也是相当稳定的 1、Windows 2000/XP的构成 用户态组件 系统支持进程(system support process),不是Windows 2000/XP服务,不由服务控制器启动 服务进程(service process),Windows 2000/XP的服务 环境子系统(enviroment subsystems),它们向应用程序提供操作系统功能调用接口包括:Win32、POSIX和OS/2 1.2 应用程序(user applications),五种类型:Win32、Windows 3.1、MS-DOS、POSIX 或OS/2 1.2 子系统动态链接库:调用层转换和映射 核心态组件 核心(kernel)包含了最低级的操作系统功能,例如线程调度、中断和异常调度、多处理器同步等。同时它也提供了执行体(Executive)用来实现高级结构的一组例程和基本对象 执行体包含基本的操作系统服务,例如内存管理器、进程和线程管理、安全控制、I/O以及进程间的通信。 硬件抽象层(HAL, Hardware Abstraction Layer)将内核、设备驱动程序以及执行体同硬件分隔开来,实现硬件映射 设备驱动程序(Device Drivers)包括文件系统和硬件设备驱动程序等,其中硬件设备驱动程序将用户的I/O函数调用转换为对特定硬件设备的I/O请求 窗口和图形系统包含了实现图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)的基本函数 2、可移植性的获得 两种手段 分层的设计。依赖于处理器体系结构或平台的系统底层部分被隔离在单独的模块之中,系统的高层可以被屏蔽在千差万别的硬件平台之外。提供操作系统可移植性的两个关键组件是HAL和内核。依赖于体系结构的功能在内核中实现,在相同体系结构中,因计算机而异的功能在HAL中实现 Windows 2000/XP大量使用高级语言——执行体、设备驱动程序等用C语言编写,图形用户界面用C++编写。只有那些必须和系统硬件直接通信的操作系统部分,或性能极度敏感的部分是用汇编语言编写的。汇编语言代码分布集中且少 3、对称多处理器支持 代码对处理器的可伸缩性好 IPC和锁机制完善 核心态组件代码可重入程度极高 多优先级占式调度,多数核心态组件代码都可以被抢占 设计抽象度高,SMP硬件设置对绝大多数组件不可见、也无需关心 Windows 2000/XP的关键系统组件 内核 功能 线程安排和调度 陷阱处理和异常调度 中断处理和调度 多处理器同步 供执行体使用的基本内核对象 始终运行在核心态,代码精简,可移植性好。除了中断服务例程(ISR,interrupt service routine),正在运行的线程不能抢先内核 内核对象 帮助控制、处理并支持执行体对象的操作,以降低系统策略代价 控制对象,这个对象集和包括内核进程对象、异步过程调用(APC,asynchronous procedure call)对象、延迟过程调用(DPC,deferred procedure call)对象和几个由I/O系统使用的对象,例如中断对象 调度程序对象集合负责同步操作并影响线程调度。调度程序对象包括内核线程、互斥体(Mutex)、事件(Event)、内核事件对、信号量(Semaphore)、定时器和可等待定时器 内核与硬件 使得执行体和设备驱动程序同硬件无关 实现手段:一组在多个体系结构上可移植、同语义的接口 内核也有部分代码不具有移植性 支持虚拟8086模式的代码,用以运行一些古老的16位DOS程序 高速缓存管理 描述表切换 硬件抽象层(HAL) 实际硬件与Windows 2000/XP抽象计算机描述的接口层和功能映射层 隐藏各种与硬件有关的细节,例如I/O接口、中断控制器以及多处理器通信机制等 实现多种硬件平台上的可移植性 执行体 提供的功能性调用 从用户态导出并且可以调用的函数。这些函数的接口在NTDLL.DLL中。通过Win
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