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数字艺术概论剖析
数字媒体艺术概论 调查研究以下现代艺术思想的由来、理念、风格、代表画家及作品、影响及反思 调查研究以下艺术家,并介绍其作品、风格及影响 杜尚、安迪·沃霍尔、达芬奇、丢勒、玛格利特 数字媒体艺术概论 李四达 编著 清华大学出版社 出版 本章目录 1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 1.2 数字媒体艺术的表现特征 1.3 数字媒体艺术的范畴和分类 1.4 图解数字媒体艺术设计的构成体系 1.5 数字媒体艺术的理解和教育 1.6 数字媒体艺术和网络新媒体 1.7 计算机、网络和数字媒体艺术的创作 1.8 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究 概念和构成:数字媒体艺术的基本概念 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。 “数字媒体艺术”主要涉及到视觉艺术,艺术设计、信息传播、人机界面、多媒体、网络、动画、游戏、虚拟现实等方面。这些领域的主要范围都可用“数码媒体艺术(设计)”囊括,它基本涵盖了21世纪数字化艺术设计的科学范畴。 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 数字媒体艺术设计的“金字塔”模型 数字媒体艺术和相关设计和信息服务领域 数字媒体艺术设计的基本特征 数字媒体艺术设计是基于数字媒体的艺术。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。同时数字媒体也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数字媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。 数字媒体艺术的分类 根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。其中四个子项是:电脑绘画艺术、电脑图象处理艺术;两维和三维动画艺术和数字视频编辑及后期特技艺术。从应用领域来看,数字媒体艺术设计所涉及的领域很广,目前看来它较多地表现在视觉艺术领域。 数字媒体艺术创作方法 根据数字媒体艺术创作的手段,可以归类为以下三种基本设计方法:算法式数字媒体艺术;交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术。这三种数字媒体艺术在操作方式、作品的形式和内容以及在社会中的普及程度和影响均有所不同。目前普遍采用的是依赖于软件技术和辅助编程实现的交互式数字媒体艺术创作方法。 数字媒体艺术的科技依赖性 数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术的。数字媒体艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程的集合,它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间。而把更加专业的算法语言、编程逻辑和运算公式等等都隐藏在“后台”。 数字媒体艺术的媒体依赖性 表现在数字化传统媒体(电视、广播、报刊)和光盘媒体、网络媒体和移动媒体的依赖性。数字媒体艺术的传播对于平面印刷媒体、光盘离线媒体、数字影视媒体、宽带网络媒体和移动数字媒体的依赖。带有数字信息的艺术内容借助电视、电影、DVD的翅膀飞进千家万户。在现代信息社会中,可以说“数码信息”无处不在,大量经过数字媒体艺术处理后的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人们的社会生活。因此可以说,数字艺术的表现形式就是“数字媒体艺术”。数字化的媒体和传播在数码艺术的发展、数字艺术的表现和普及中起着举足轻重的影响。 数字媒体设计教育与人才培养 数字媒体艺术是目前融合了艺术和技术特征为一体的新兴交叉学科。其人才培养的特点是应用型设计人才。其知识结构应该包含工业设计、艺术美学、媒体技术和计算机软件及有限编程的理论和相关技能。 数字媒体艺术的媒体依赖和传播特征 基于人工智能的计算机艺术 这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。 基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和设计交互式虚拟环境(VR)。 基于人工智能的计算机艺术 这是70年代末80年代初开始兴起的计算机美术方法论。指计算机能够使用知识系统,自动或半自动地进行作画。它和前两类不同,这类方法论中,计算机不仅能代替笔、墨、橡皮,而且能部分地代替人低层次的、有规律的思维。 基于人工智能的计算机艺术广泛用于开发电脑游戏引擎和设计交互式虚拟环境(VR)。 “虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通过类似手套和头盔这样的自然界面,
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