虛拟显示和裸眼3D研究报告.docxVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虛拟显示和裸眼3D研究报告

虚拟现实+裸眼3D显示研究报告 2015-11-30   主要观点   “ HYPERLINK / \o 显示 \t _blank 显示+”时代,将是 HYPERLINK /CATList-2300-8300-display.html \o 显示技术 \t _blank 显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。“显示+”市场也不仅仅是一个单独的产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多的子环节及其相关市场。   虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案,我们认为,虚拟现实侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际重合交集,未来亦将互动共赢发展。虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件偏重内容,预计2020年全球AR与VR市场规模将达1500亿美元;虚拟/3D显示,或将成终端标配功能,成颠覆“千机一律”窘境的关键方案,3D显示将具有数千亿美元的全球市场。   人机交互在电子产品中扮演越发重要的地位,“显示+”呈现的是一个“终端+应用+云平台”的生态圈发展的状态,是一种大格局的部署与规划,未来全球科技巨头将引领投资浪潮(图3和图4),终端和服务层出不穷;围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心 HYPERLINK /CAT-8321305-tv.html \o 显示器 \t _blank 显示器件、整体方案设计和生产、以及下游的应用开发的产业机会,将构建千亿市场空间。“显示+”将从消费端,发展至汽车/医疗/教育/旅游/军工/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新的行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件的新价值增量。   重点推荐个股   特别推荐:深天马A(虚拟/3D显示+ HYPERLINK /tag-AMOLED.HTM \o AMOLED \t _blank AMOLED+战略合作超多维/美国梦工厂3D生态圈);建议关注:歌尔声学和水晶光电等。   1.“显示+”虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互   “显示+”时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。传统显示产业已是信息领域支柱型产业,IHS预计2015年全球 HYPERLINK /CATList-2300-8200-display.html \o 显示产品 \t _blank 显示产品整体产值约1290亿美元;大陆与显示技术相关的产品产值约占信息产业总产值5成左右, HYPERLINK /KW-yejingxianshi.html \o 液晶显示 \t _blank 液晶显示占全球份额已将从2013年的13%,预计升至2016年的26%,具备良好的产业链基础和初步成型的产业链配套环境。显示技术作为终端面向用户的直接输出,是整个信息产业生态圈的核心一环,既有硬件的创新发展,同时在互联网+时代,其作为网络的入口,连接的是海量的信息和互联内容,创造的衍生价值是不可估量的。   虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互的终极解决方案(我们认为,虚拟现实是侧重于“应用”的概念,虚拟/3D显示是侧重于“技术”的概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可以通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际的重合交集,未来亦将互动共赢发展):   1.虚拟现实解决方案,重交互、重体验,以消费需求为核心。究其本质,虚拟现实VR(VirtualReality),构建纯虚拟场景(例如Oculusrift),交互方式是人与虚拟场景之间,交互设备有跟踪器和动作捕获等;增强现实AR(AugmentedReality),构建现实和虚拟场景的结合(例如Googleglass和MicrosoftHoloLens),通常需要摄像头;混合现实MR(MixedReality),是VR和AR的融合可视化环境(例如MagicLeap产品)。用户需求是产品发展的核心,随着智能化和信息化的发展,好的交互体验成为了消费者评价产品的关键一环。而这种对于良好体验的需求又是多方面的,虚拟现实因其具有的3I特性(沉浸性+交互性+构想性)能够很好地满足这方面的要求,是符合人们发展的需要。   目前市场

文档评论(0)

sd47f8cI + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档