虛拟财产交易法律问题研究.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虛拟财产交易法律问题研究

虚拟财产交易法律问题研究 王素娟 北方工业大学 教授   关键词: 虚拟财产交易/合法性/法律调整   内容提要: 针对现实存在的虚拟财产交易,从法律角度分析了其合法性问题,同时对规范和调整我国的虚拟财产交易秩序做出了法律上的分析;在阐述和分析相关问题时,考察和借鉴了国外的立法做法,并对如何完善我国的立法提出了具体建议。   一、问题的提出   随着我国网络游戏市场的发展,虚拟财产交易也在逐步形成并快速发展:交易的范围逐渐增大:涉及网络虚拟货币、网络武器、装甲等虚拟装备、虚拟宠物、虚拟人物,ID账号等等;交易的形式也逐渐多样,有虚拟财产之间的交易,如虚拟道具交易,虚拟货币交易等,也包括虚拟财产与现实货币的“虚实交易”等。   而从我国目前的立法与实践的状况分析,对虚拟财产交易的认定和规范陷入了十分尴尬的境地:一方面是现实存在的愈演愈烈的网络虚拟财产交易;而另一方面是法律的缺位。由于我国目前法律对虚拟财产的调整还没有明确的规定,所以,对实践中出现的因虚拟财产交易所引发的纠纷很难做出法律上的认定,因此引发的一系列问题引起了人们的注意:   事例1:《新民晚报》报道:肖某从半年前开始,每天花大量时间挂在网上玩某款网络游戏,积累游戏中的虚拟货币,还按照“250元人民币换1000万元虚拟货币”的市场价,花了1万元现金向别的玩家购买虚拟钱币。积累至今,他网络账户中的虚拟货币已接近43亿元。但两周前网络服务器出现故障,虚拟账户只能存钱不能取钱,肖某遂致电代理该游戏的运营商。岂料公司觉得玩家拥有43亿元虚拟货币不可思议,竟然以“平衡游戏”的名义将其虚拟账户清零,经过几番交涉,也只肯补偿100万元。而肖某为网络游戏的虚拟世界里是否也有“巨额财产来源不明罪”而心存焦虑 [1]。   事例2:2005年4月6日,北京一位游戏玩家在网上看到海南一家网游代练公司销售网游币。于是,按网站上的银行账号汇去300元,购买2000万网络游戏“魔力宝贝”魔币。钱寄了,但未见魔币,该玩家几次致电该公司都被拒。直到该公司要求他再汇200元,可一次性送8000万魔币时,他才知道自己被骗了。由于该网游代练公司网站上所留的地址和有效证件均在海南,该玩家便向海南省消费者委员会投诉 [2]   事例3:合肥一名游戏玩家在游戏中得到一枚稀有的虚拟戒指,与一名四川玩家以4000元人民币的价格成交。交易后,一名浙江玩家找上门来,表示愿意出4500元的价格收购这枚“戒指”,并且可以先汇款。方某一听动了心,就把自己的银行账户告诉了对方。没想到对方真的把钱汇了过来,并催要那枚“戒指”。可是方某早已将其出手,又不想将到手的钱还给人家,于是就刻意回避。后浙江买家前往合肥市公安局网监支队报案 [3],在虚拟财产的交易中也出现了如何对“一物二买”进行认定和解决的法律问题。   上述一系列纠纷出现以后,在法律方面引发出了许多需要解决的问题:1、虚拟财产交易是否应受到法律保护?2、法律应当如何规范虚拟财产交易的范围和形式?3、因网络虚拟财产交易引发的纠纷,网民应通过什么样的途径维护自己的利益?等等。   这些问题既是立法需要解决的问题,同时也是目前我国相关执法部门面临的难题。从上述的事例中我们可以看出,在我国法律对虚拟财产交易没有明确规定的情况下,网民有的投诉到消费者协会,而有些人则选择向公安部门报案……但当这些部门接受投诉或报案之后,在如何认定、解决的问题上往往也陷入了两难的境地:“据消费者协会内部人士透露,最令他们头疼、最难解决的其实正是对网络游戏的投诉……消协一个月会接到上百起投诉。但是,这些投诉几乎都没有得到令玩家满意的解决……4年多来,国内网络游戏产业蓬勃发展,怎样对这数千万玩家、数十亿元的消费权益进行保护,却一直是个盲区 [4]”   同样,对公安部门来说也面临同样的问题:如杭州某网络公司作为中间商,其从事的生意是从《传奇3》的开发商广州某公司那里批发进货“酷币”,再转卖给杭州玩家。但该公司近日发现,公司专属账号上的8万多元“酷币”忽然不见,公司负责人便向警方报案。为证明自己丢的“酷币”确实值钱,公司决定到权威部门做价格鉴定。经杭州市价格认证中心的认定,其遗失的“酷币”价值近8万元人民币。但因没有相关法律依据,杭州市警方称,虽然他们已接到此案,但物价部门提供的这份估价鉴定是否能成为司法证据,还要与检察院、法院进一步商讨确定 [5]。   从我国《第十六次中国互联网络发展统计报告》中可以看出,虚拟财产交易已经成行成市:2005年上半年网络游戏用户购买虚拟物品人均消费额约178元,而玩网络游戏的网民比例达到了23.4%,这意味着一个半年超过40亿元的交易市场已经形成,面对迅速发展的虚拟物品交易市场,面对日益增多的因虚拟财产交易所引发的纠纷,法律应当如何应对?已成为摆在我们面前需要法律加以

文档评论(0)

sd47f8cI + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档