(新)24基于C#的socket编程的TCP异步实现.docVIP

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基于C#的socket编程的TCP异步实现 一、摘要   本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 ? 二、实验平台   Visual Studio 2010 ? 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接    在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。   BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为: BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state) 参数: AsyncCallBack:代表回调函数 state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄   使用BeginAccept的基本流程是: (1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定; (2)在端口上侦听是否有新的连接请求; (3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。   参考代码: //定义IP地址 IPAddress local = IPAddress.Parse(127.0,0,1); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000); //创建服务器的socket对象 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(20); server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);   当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。 该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar) 下面为回调函数的实例: void Accept(IAsyncResult iar) { //还原传入的原始套接字 Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState; //在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字 Socket service = MyServer.EndAccept(iar); }   至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用: Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) IPAddress ip=IPAddress.Parse(); IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000); socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);   EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示: void Connect(IAsyncResult iar) { Socket client=(Socket)iar.AsyncState; try { client.EndConnect(iar); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { } } ?   除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里

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