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《适配器模式
信息科学与技术学院
设计模式论文
学生姓名 李志琴
学 号 201120990
专 业 计算机应用技术
年 级 2011级
指导老师 葛玮
适配器模式
1 引言
面向对象的程序设计(OOP)是在软件工业中被视为重要典范,享誉最久的一种设计思想。它对于现在的软件工程师来说已经是一项不可或缺的基本技能。OOP之所以受到如此欢迎的一个重要原因就在于它可以让开发人员在不同的项目中共享代码,提高代码的重用率。但是在实践过程中,我们却总是遇到“ 重新发明轮子”的老问题。如何提高程序设计的效率,利用以往成功案例的经验呢? 这就要用到现在软件设计中的另一个重要的概念:设计模式(Design Patterns)。
Gof一书中是这样定义的:“对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述”。每个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了在什么时候,什么条件下使用它。因为些设计模式都是从大量的成功设计实践中总结,提炼出来的通用设计结构,所以只要我们在设计过程中善于运用这些设计模式,这将会使我们的程序具有良好的可复用性和可扩展性。
在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter)模式。(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。二者的区别仅在于适配器角色对于被适配角色的适配是通过继承完成的还是通过组合来完成的。
1)适配器模式的参与者:
Target:目标抽象类
——定义Client使用的域特定领域相关的接口。
Adapter:适配器类
——对Adaptee的接口与Target接口进行适配。
Adaptee:适配者类
——定义一个已经存在的接口,这个借口需要适配。
Client:客户类
——与复合Target借口的对象协同。
2)适配器的类图
类适配器使用多重继承对一个借口与另一个接口进行匹配,如下图所示。
图1 类适配器
对象适配器依赖于对象组合,如下图所示。
图2 对象适配器
3)典型代码
典型的类适配器代码:
public class Adapter extends Adaptee implements Target
{
public void request()
{
specificRequest();
}
}
典型的对象适配器代码:
public class Adapter extends Target
{
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee)
{
this.adaptee=adaptee;
}
public void request()
{
adaptee.specificRequest();
}
}
2.2 适配器模式的实例与解析
仿生机器人
现需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人,在机器人中定义了一系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希望在不修改已有代码的基础上使得机器人能够像狗一样叫,像狗一样跑,使用适配器模式进行系统设计。
图3 仿生机器人
在这一例子中,Robot、DogAdapter和Dog三者的关系是和标准适配器模式中的Target、Adapter、Adaptee三者的关系相对应的。该例子中是用多继承使原本两个接口差异较大的被适配类相互匹配。
2.3 适配器模式优缺点
类适配器模式还具有如下优点:由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。
类适配器模式的缺点如下:对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。
对象适配器模式还具有如下优点:一
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