計算机图形学上机实验内容.docVIP

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  • 2017-01-17 发布于重庆
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計算机图形学上机实验内容

注: (1)下文中所说课本指:交互式计算机图形学-基于OpenGL的自顶向下方法(第五版) (2)实验指导仅供参考。 实验1: Graphics Performance (参考课本第2章 图形学编程) 预计8 小时 实验目的: 熟悉OpenGL应用程序基本架构 了解图形系统的性能 实验内容: 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间 仔细观察各种不同条件下的绘制时间,完成一份实验报告,报告中包含以下问题的实验数据统计以及结论: 填充与非填充的情况下,每秒绘制三角形的数目 三角形大小的变化是否影响系统的性能 给每个顶点不同颜色的情况下,对于性能的影响 分别比较使用三角形、三角形带,以及四边形、四边形带作为基本

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