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《项目文档—详细设计

扫雷游戏项目——详细设计说明书 XXX Corporation Ltd. Co.版本履历:版本修正人修正日描述1.00张三2008/8/5初版做成项目概述项目背景详见:《需求说明书》概念约定详见《概要设计说明书》1.3程序架构详见《概要设计说明书》1.4 功能模块详见《概要设计说明书》2、总体结构2.1类图1)下图为此项目的主要类图:2)下图为此项目的辅助类图:2.2程序目录说明:此项目的主要类有三个:FrmMain、CrlMineField、CrlPane1)FrmMain 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。2)CrlMineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局以及地雷的分布;并控制玩家的基本操作以及正确的响应。3)CrlPane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。辅助类有若干个:ExceptionHandler、PaneState以及各种资源相关1)ExceptionHandler负责统一处理系统中的异常。2)PaneState是一个枚举,代表一个CrlPane的各种状态3)Program是全局入口。4)Resources目录下是所以程序所需的图片资源,这里的资源将作为内嵌资源,通过Properties访问。3、类的实现3.1 CrlPane3.1.1功能描述CrlPane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。3.1.2成员属性:名称可见性返回值功能描述AroundMineCountpublicint获取或设置当前方块内是否埋有地雷HasMinepublicbool获取或设置当前方块周围的地雷数量StatepublicPaneState获取或设当前方块扫雷的状态方法:名称可见性返回值参数功能描述Markpublicvoid无把当前方块标记为【有雷】状态,即:插上一个小红旗。Openpublicvoid无打开该方块。打开后如果如果有雷,则显示地理图标;否则如果周围有相邻的地理,则显示地雷数量。Resetpublicvoid无恢复关闭状态,即:取消Mark()的操作结果。3.2 CrlMineField3.2.1功能描述CrlMineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局以及地雷的分布;并控制玩家的基本操作以及正确的响应。3.2.2成员属性:名称可见性返回值功能描述AroundMineCountpublicint获取或设置当前方块内是否埋有地雷HasMinepublicbool获取或设置当前方块周围的地雷数量StatepublicPaneState获取或设当前方块扫雷的状态方法:名称可见性返回值参数功能描述DisplayAllpublicvoid无明示雷区的全部方块里的内容。当踩雷以后,给玩家显示所有地雷位置。DisplayAroundpublicvoidpane:CrlPane明示与给定方格相关联的无地雷的方格。玩家点击一个无雷方格后使用。InitMineFieldpublicvoid无初始化雷区。布局方格并随机分布地理。事件:名称可见性Handler功能描述MineSweepingCompletedpublicMineSweepingCompletedEventHandler当玩家扫雷成功时引发MineSweepingFailedpublicMineSweepingFailedEventHandler当玩家扫雷失败时引发,如踩雷。3.3 FrmMain3.3.1功能描述FrmMain 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。3.3.3成员属性:名称可见性返回值功能描述方法:名称可见性返回值参数功能描述3.4 ExceptionHandler3.4.1功能描述ExceptionHandler负责统一处理系统中的异常。3.4.3成员方法:名称可见性返回值参数功能描述OnExceptionpublic staticvoidex: Exception根据Exception类型显示不同的错误信息。

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