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讓人快乐的好设计
?唐纳德·诺曼(Donald Arthur Norman,1935年12月25日-)为美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一,关注人类社会学、行为学的研究。1999年,他被Upside杂志提名为世界100精英之一。Norman博士出版了大量的书籍和研究报告。他的作品有13本之多,并被翻译成12种语言。其中最有名的要数《设计心理学》、?《情感化设计》?以及2009年出版的?《未来产品的设计》。DON NORMAN谈无需设计师的设计作者:Don Norman ? ?译者:方舟 K ][ N G of A R KDon Norman声称他的目标在生活中做出了显著的差异,但这样做有乐趣。他是商人(在苹果公司,惠普执行副总裁和启动)和学术(哈佛大学,加州大学圣迭戈分校,西北大学,KAIST)。由于诺曼尼尔森集团的创始人之一,他担任公司董事会,并帮助企业使产品更愉快,称心,和盈利。他是一个IDEO的研究院和国家工程学院的成员。/go.gif?t=3a=5emb=MTEyLjEwNC44MS4yMQI2NTcyODIyMAJ3d3cuZG9tYXJrZXRpbmcub3JnAi9odG1sLzIwMTIvcndfMDYwMS80NzU1Lmh0bWw=url=/v_show/id_XMjYyOTEyODgw.html第一次受到优秀产品设计的震撼,令我终身难忘。那时我刚加入Apple,还在熟悉业务。工业设计团队的一名成员来访,他给我看了一个产品提案的仿制模型。“哇哦,”我说,“我想要一个!这啥东西呀?”那次经历让我感受到了设计的力量:我还不知道那是什么东西,它就令我为之激动和狂热!这种让人不禁叫出“哇哦”的设计,只来自有创意的设计师。这是很主观的、很个人的事情。你瞧瞧,工程师可不喜欢听这个——没办法量化?那就不重要!如此一来,消灭设计师的趋势就出现了。我们工程师只靠测试就可以走向成功,简单得很,谁还需要设计师!有震撼力、俘获人心的设计所带来的激动心情,被认为是无关紧要的。更糟糕的是,设计的本质正在被忽视和践踏,设计正在面临危机。不相信吗?我们来看看Google。有一位高级设计师离开Google的事情?,曾被公开报道并为人关注。这位高级设计师在自己的博客上说道,Google对设计不感兴趣,也不想参透设计。似乎Google主要是依靠测试结果来进行设计决策,而不是依靠人的技能和判断。Google能全权掌控试验,快速地把多种样例发布给数以百万计的用户群体,让两种设计相互竞争,决定选取哪种设计的根据,是点击量、销售业绩等等任何他们想要的客观衡量标准。什么样的蓝色最好?测试一下便知。怎么摆放元素最好?测试一下就行。页面如何布局?测试一下即可。?这种依靠测试的做法非Google独有。A一直在依此进行实践。多年以前我就被骄傲地告知,他们不再陷入设计好坏的争论——他们只做测试,然后根据数据来决定。当然,这正是以人为中心的迭代式设计思路(human-centered ierative design):制作原型、测试、修订,如此循环迭代。这就是设计的未来吗?诚然有不少人这么想,已然是演讲和研讨会上的热门话题。毕竟支持者可以理智地问道:谁要来反对用数据说话吗?两种创新:渐进式改善和新概念谈到设计,和几乎所有的创新,至少有两种截然不同的实践形式。其一是渐进式改善(incremental improvement)。这意味着,一家企业在产品制造过程中的单位成本随着对产品持续、渐进的改善而逐渐降低。由此形成的稳定的渐进式创新链条,有助于运营、部件的供货以及供应链管理。持续对产品设计进行修补:调整界面、追加新功能、在各处做小修订等等。在既有平台的基础上,采用不同的功能搭配组合,简单做些微修改,就可做到每年都发布新产品。既减少部分功能,以便推出低端产品线,也可以对部分功能进行强化或追加全新的功能。采用渐进式改善,基本的平台底子总是不变的。渐进式设计和创新不如开创新概念、新想法来的有魅力,但比后者常见得多,也重要得多。这样的创新都是小创新,但其中大部分都非常成功。此即所谓的企业“摇钱树(cash cows)”:这样的一条产品线,只需追加很少的开发成本,就能实现常年获利颇丰。第二种形式的设计,则是教授“突破性产品创新”时所谈的那种设计,广泛见之于设计、工程和MBA课程当中。这种设计即发明新概念、定义新产品、开创新商机,是创新中有趣的那一部分,因而也是大部分设计师、发明家希望盘踞的领地。然而这种设计的风险是很大的:大部分创新会失败。成功的创新可能经历数十年才会被广泛接受——所以创新者并不一定就是获益者。在开头我提到的那个Apple产品模型事例中,设计师就是在发明新概念。相较之下,Google和Amazon实践的就是渐进式改善。这是两种不同的实践活动。和大
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