足球明星管理系統c++面向对象技术.docVIP

足球明星管理系統c++面向对象技术.doc

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足球明星管理系統c面向对象技术

C++程序设计课程设计说明 指导教师: 设 计 者: 专业班级:设计时间: 《C++程序设计》课程设计任务书 专业班级: 设计题目:足球明星管理系统 一、已知技术参数或设计前提 1、每个球员信息包含姓名、身价、所在俱乐部、球衣号号码和在球场上的位置。 2、每个球员的信息可以随时修改。 二、设计内容及要求 1、实现球员信息的数据录入。 2、能够对球员的信息进行保护,对球员的信息进行输入和修改的时候必须输入密码才能进行。 3、能够根据球员的姓名,实现该成员信息的修改。 4、实现按球员姓名、球衣号和身价查询现有球员的个人信息。 5、实现按球员姓名删除指定的球员信息。 6、能够以列表方式输出所有球员信息。 7、用类实现以上功能。 8、通过文件存储球员信息。 三、课程设计工作计划 1、了解课程设计大纲的要求,确定题目,成立设计小组。(9月11-20日) 2、上网查阅资料,确定程序所包含的内容,进行问题分析,制定方案。(9月20-28日) 3、确定成员分工,根据方案编写程序并进行调试(10月15-26日) 4、撰写设计说明书,完成设计(10月26-10月29日) 5、对说明书及程序中存在的不足进行修改。(10月29日-11月2日) 6、提交设计内容,答辩(11月2日) 四、相关教材及参考书目 [1]D.S.Malik著.C++基础教程——从问题分析到程序设计(第二版).清华大学出版社,2006 [2]刘娜娜等著.C++程序设计.北京航空航天大学出版社,2009 指导教师签字: 系主任 签字: 年 月 日 足球明星管理系统 一、需求分析 以前,各个球员的资料基本上都是靠手工做表进来管理球员资料。随着足球的发展,越来越多的国家重视起足球这项体育运动,越来越多的俱乐部产生,也就给球员管理带来了很多麻烦,有关球员资料管理工作所涉及的数据量越来越大。有的俱乐部或者国家队不得不靠增加人力、物力来进行球员资料管理。但手工管理具有效率底、出错率高。所以我想借本次毕业设计之际,开发一个适用于俱乐部或者国家队的球员资料管理系统。建立球员资料管理系统,采用计算机对球员资料进行管理,进一步提高管理水平和现代化的模式。帮助广大教练员和相关工作人员提高工作率,实现球员资料信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。 二、系统的软硬件环境 1、硬件环境内存:1GB 硬盘:80GB。 2、软件环境:(1)WINDOWSxp操作系统(2)visaul C++6.0版本。 三、系统模块功能 该程序共由个模块构成,分别是:输入模块,输出模块,查找模块,删除模块,, 1、输入模块:该模块用于接收输入的信息。输出模块:该模块用于输出管理员输入的息。查找模块:按照管理员输入。删除模块:按照管理员输入的进行查找相对应的明星信息,如果找到便显示该生信息并询问是否删除该信息,如果选择“是”就彻底删除该生信息;否则显示未删除,如果查找不到显示未找到。模块:。name、 球衣号码number、球场上的位置duty、俱乐部address、身价shenjia、密码key。 2)函数: 构造函数ball()(初始化数据成员为0) 首页char inter_face()(设定面向用户的界面,返回一个char值以调用所要的功能函数) 添加球员信息void addfootballstar()(添加一个球员的信息,并调用saveall()把信息存到文件) 删除void delfootballstar()(创建两个流利用文件间的读取与读入实现删除) 修改void change()(先把要改的信息删除再调用saveall()把新信息保存) 显示void show_all()(显示全部读者信息) 查询void select()(按姓名查询文件里球员的信息) 按身价查询void sele()(查询大于用户输入的身价的球员信息) 保存void saveall() (把修改、新添加的信息写入文件并保存) 系统维护void yourkey()(利用clear清除文件原来的密码再重设新密码) 验证void thekey()(用if(youkey!=key)判断是否输入正确密码) 2、模块设计分析 (1)主函数 1)先用 system()清屏,并定义对象abj。 2) 使用system(color 04f)设定了控制台的颜色。 3)switch (choose= er_face())调用inter_face()输出主界面运用char inter_fac

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