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足球明星管理系統c面向对象技术
C++程序设计课程设计说明
指导教师:
设 计 者:
专业班级:设计时间:
《C++程序设计》课程设计任务书
专业班级:
设计题目:足球明星管理系统
一、已知技术参数或设计前提
1、每个球员信息包含姓名、身价、所在俱乐部、球衣号号码和在球场上的位置。
2、每个球员的信息可以随时修改。
二、设计内容及要求
1、实现球员信息的数据录入。
2、能够对球员的信息进行保护,对球员的信息进行输入和修改的时候必须输入密码才能进行。
3、能够根据球员的姓名,实现该成员信息的修改。
4、实现按球员姓名、球衣号和身价查询现有球员的个人信息。
5、实现按球员姓名删除指定的球员信息。
6、能够以列表方式输出所有球员信息。
7、用类实现以上功能。
8、通过文件存储球员信息。
三、课程设计工作计划
1、了解课程设计大纲的要求,确定题目,成立设计小组。(9月11-20日)
2、上网查阅资料,确定程序所包含的内容,进行问题分析,制定方案。(9月20-28日)
3、确定成员分工,根据方案编写程序并进行调试(10月15-26日)
4、撰写设计说明书,完成设计(10月26-10月29日)
5、对说明书及程序中存在的不足进行修改。(10月29日-11月2日)
6、提交设计内容,答辩(11月2日)
四、相关教材及参考书目
[1]D.S.Malik著.C++基础教程——从问题分析到程序设计(第二版).清华大学出版社,2006
[2]刘娜娜等著.C++程序设计.北京航空航天大学出版社,2009
指导教师签字:
系主任 签字:
年 月 日
足球明星管理系统
一、需求分析
以前,各个球员的资料基本上都是靠手工做表进来管理球员资料。随着足球的发展,越来越多的国家重视起足球这项体育运动,越来越多的俱乐部产生,也就给球员管理带来了很多麻烦,有关球员资料管理工作所涉及的数据量越来越大。有的俱乐部或者国家队不得不靠增加人力、物力来进行球员资料管理。但手工管理具有效率底、出错率高。所以我想借本次毕业设计之际,开发一个适用于俱乐部或者国家队的球员资料管理系统。建立球员资料管理系统,采用计算机对球员资料进行管理,进一步提高管理水平和现代化的模式。帮助广大教练员和相关工作人员提高工作率,实现球员资料信息管理工作流程的系统化、规范化和自动化。
二、系统的软硬件环境
1、硬件环境内存:1GB 硬盘:80GB。
2、软件环境:(1)WINDOWSxp操作系统(2)visaul C++6.0版本。
三、系统模块功能
该程序共由个模块构成,分别是:输入模块,输出模块,查找模块,删除模块,,
1、输入模块:该模块用于接收输入的信息。输出模块:该模块用于输出管理员输入的息。查找模块:按照管理员输入。删除模块:按照管理员输入的进行查找相对应的明星信息,如果找到便显示该生信息并询问是否删除该信息,如果选择“是”就彻底删除该生信息;否则显示未删除,如果查找不到显示未找到。模块:。name、 球衣号码number、球场上的位置duty、俱乐部address、身价shenjia、密码key。
2)函数:
构造函数ball()(初始化数据成员为0)
首页char inter_face()(设定面向用户的界面,返回一个char值以调用所要的功能函数)
添加球员信息void addfootballstar()(添加一个球员的信息,并调用saveall()把信息存到文件)
删除void delfootballstar()(创建两个流利用文件间的读取与读入实现删除)
修改void change()(先把要改的信息删除再调用saveall()把新信息保存)
显示void show_all()(显示全部读者信息)
查询void select()(按姓名查询文件里球员的信息)
按身价查询void sele()(查询大于用户输入的身价的球员信息)
保存void saveall() (把修改、新添加的信息写入文件并保存)
系统维护void yourkey()(利用clear清除文件原来的密码再重设新密码)
验证void thekey()(用if(youkey!=key)判断是否输入正确密码)
2、模块设计分析
(1)主函数
1)先用 system()清屏,并定义对象abj。
2) 使用system(color 04f)设定了控制台的颜色。
3)switch (choose= er_face())调用inter_face()输出主界面运用char inter_fac
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