軟件工程9种图.docVIP

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軟件工程9种图

UML的9种图 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1、用例图(use case diagrams) 【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】 2、静态图(Static diagram) 类图(class diagrams) 【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 【描述方式】三个矩形 【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体 【类图】 对象图(object diagrams) 【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系 【对象图】 3、交互图(Interaction Diagram) 用来描述对象之间的交互关系 序列图(顺序图)(Sequence Diagram) 【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序 【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开 【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。 【序列图】 协作图(Collaboration diagrams) 【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 .状态图(Statechart diagrams) 【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移 【描述方式】 起始点:实心圆 状态之间的转换:使用开箭头的线段 状态:圆角矩形 判断点:空心圆 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆 【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程 .活动图(Activity diagrams) 【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系 【描述方式】 起始点:实心圆 活动:圆角矩形 终止点:内部包含实心圆的圆 泳道:实际执行活动的对象 【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程 【活动图】 活动图和状态图区别: 5、实现图 Implementation diagram 构件图(Component diagrams) 【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系 【描述方式】构件 【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构 【构架图】 部署图(Deployment diagrams) 【概念】系统中硬件的物理体系结构 【描述方式】 三维立方体表示部件 节点名称位于立方体上部 【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构 【部署图】 九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。 UML中类间的关系 类与类之间的关系通常有4种,即依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)、实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 【概念】表示两个或多个模型元素之间语义上的连接关系 【绘图方式】虚线箭头,箭头指向被使用者 【依赖图】 泛化关系(继承)(Generalization) 【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“is a kind of ”的关系 【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类 【继承方式】 单继承 一个类只有一个父类 多继承 一个类可以有多个父类,可以从每一个父类中获得允许继承的信息 【泛化图】 关联关系(Association) 【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接,简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系 【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头 【包括】 聚集 【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“has a”的关系,部分离开整体可以单独存在 【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体 【聚集关系图】 组成 【概念】一种更强形式的关联,在整体中拥有管理部分特有的职责,也被称为强聚合关系,部分不能脱离整体存在 【绘图方式】实菱形的实线,头部指向整体 【组成关系图】 实现关系(Realization) 【概念】将一种模型关系与另一种模型关系连接起来,从而说明和其实现之间的关系,简单的理解为一个类或多个类实现一个接口 【绘图方式】封闭空箭头

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