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軟件工程9种图
UML的9种图
上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
2、静态图(Static diagram)
类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
【类图】
对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
【对象图】
3、交互图(Interaction Diagram)
用来描述对象之间的交互关系
序列图(顺序图)(Sequence Diagram)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
.状态图(Statechart diagrams)
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段
状态:圆角矩形
判断点:空心圆
一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
起始点:实心圆
活动:圆角矩形
终止点:内部包含实心圆的圆
泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
活动图和状态图区别:
5、实现图 Implementation diagram
构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
三维立方体表示部件
节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】
九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。
UML中类间的关系
类与类之间的关系通常有4种,即依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)、实现关系(Realization)
依赖关系(Dependency)
【概念】表示两个或多个模型元素之间语义上的连接关系
【绘图方式】虚线箭头,箭头指向被使用者
【依赖图】
泛化关系(继承)(Generalization)
【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“is a kind of ”的关系
【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类
【继承方式】
单继承
一个类只有一个父类
多继承
一个类可以有多个父类,可以从每一个父类中获得允许继承的信息
【泛化图】
关联关系(Association)
【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接,简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系
【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头
【包括】
聚集
【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“has a”的关系,部分离开整体可以单独存在
【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体
【聚集关系图】
组成
【概念】一种更强形式的关联,在整体中拥有管理部分特有的职责,也被称为强聚合关系,部分不能脱离整体存在
【绘图方式】实菱形的实线,头部指向整体
【组成关系图】
实现关系(Realization)
【概念】将一种模型关系与另一种模型关系连接起来,从而说明和其实现之间的关系,简单的理解为一个类或多个类实现一个接口
【绘图方式】封闭空箭头
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