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魏刘OpenGl第三次作业效果截图:点击运行后是这样的:其中包含Nurbs曲线和曲面;绿色的是曲面的控制顶点,红色的是曲线的控制顶点。按a键可向一个方向旋转:按d键可向另一个方向旋转:按c键可改变曲面的显示模式(有三种):改过的变形:代码:#include windows.h#include GL/glut.hGLUnurbsObj *theNurb;GLfloat ctrlpoints[5][5][3] ={{ { -3, 0.5, 0 }, { -1, 1.5, 0 }, { -2, 2, 0 }, { 1, -5, 0 }, { -4, 0, 0 } },{ { -3, 0.5, -1 }, { -1, 1.5, -1 }, { -2, 2, -1 }, { 1, -5, -1 }, { -4, 0, -1 } },{ { -3, 0.5, -2 }, { -1, 1.5, -2 }, { -2, 2, -2 }, { 1, -5, -2 }, { -4, 0, -2 } },{ { -3, 0.5, -3 }, { -1, 1.5, -3 }, { -2, 2, -3 }, { 1, -5, -3 }, { -4, 0, -3 } },{ { -3, 0.5, -4 }, { -1, 1.5, -4 }, { -2, 2, -4 }, { 1, -5, -4 }, { -4, 0, -4 } }};//控制点GLUnurbsObj *theNurb2;GLfloat ctrlpoints2[8][3] = { { 4, 0, 0 }, { 2.828, 2.828, 0 }, { 0, 4, 0 }, { -2.828, 2.828, 0 },{ -4, 0, 0 }, { -2.828, -2.828, 0 }, { 0, -4, 0 }, { 2.828, -2.828, 0 },};//控制点GLfloat color[8][3] = { { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 0.0 },{ 1.0, 0.0, 1.0 }, { 0.0, 1.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 1.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 } };void myInit(void){glClearColor(0.0, 0.5, 0.5, 0.7);//设置背景色glDepthFunc(GL_LEQUAL);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LEQUAL);glEnable(GL_AUTO_NORMAL);glEnable(GL_NORMALIZE);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);glEnable(GL_BLEND);glFrontFace(GL_CW);glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_LINE_SMOOTH);theNurb = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurbgluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 20);gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_OUTLINE_POLYGON);theNurb2 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb2gluNurbsProperty(theNurb2, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 5);}int spin = 10; //旋转的角度;int mode = 0; //曲面显示模式;static void myKey(unsigned char key, int x, int y){switch (key){casea:glRotatef(-spin, 1.0, 1.0, 0.0);glutPostRedisplay();break;cased:glRotatef(spin, 1.0, 1.0, 0.0);glutPostRedisplay();break;casec:mode++;if (mode % 3 == 0)gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_OUTLINE_POLYGON);else if (mode % 3 == 1)gluN
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