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第4章抽象封装与类解析
课上练习(p86): 练习4-7 练习4-8 练习4-9 课上习题 编写类(Man),其中数据包括: 姓名(Name):String; 性别(Sex):boolean; 学号(Num):long; 以上数据均设为private; 编写构造函数,带有姓名、性别、学号三个参数; 编写方法: void setName(String name) // 修改姓名 void setSex(boolean b) // 修改性别 void setNum(long no) // 修改学号 String getName() // 取得姓名 boolean getSex() // 取得性别 Long getNum() // 取得学号 编写程序创建Man类对象,设置并打印出该对象的姓名、性别、学号。 简单参数传递: 方法示例1(UseCube.java) 静态方法:方法示例1_1(UseCubeStatic.java) 单向参数传递: 方法示例2(Carry.java) 对象类型参数传递: 方法示例3(UsePoint.java) 4.5方法 4.6 访问控制符 访问控制符是一组限定类、域和方法是否可以被程序里其它部分访问和调用的修饰符。类的访问控制符只有public,域和方法的访问控制符有四个,分别是:public、private、protected、private protected,另外还有一种没有专门的访问控制符的缺省情况。 ? private ? ? 缺省 ? ? ? Protected ? ? ? ? Public 不同包非子类 不同包子类 同一个包 同一个类 访问修饰 4.6 访问控制符 1、public: Java中类的访问控制符只有public或缺省。在这里要注意以下问题: (1)公共类的访问控制性; (2)公共类中的域和方法的访问控制性; (3)类中用public所修饰的域和方法的访问控制性。 2、缺省访问控制符: 如果类没有访问控制符,则它只能被包内的类访问和引用。 类内的域和方法如果也没有访问控制符,则也只能被包内的其它类访问和引用。 3、private: 用private修饰符所修饰的域和方法称为私有成员,那么这些域和方法只能被这个类本身所访问和引用。 当其它类希望获取或修改私有成员时,只能借助这个类的方法的公共方法来实现。 4、protected: 用protected所修饰的成员可以被三种类所引用:该类的本身、同一包中的其它类、该类的子类。 5、private protected: 用private protected所修饰的成员可以被两种类所访问和引用:该类本身、该类的子类(包括同一个包中的子类和不同包中的子类)。 * 4 抽象、封装与类 5.1 抽象与封装 5.2 Java的类 5.3 类的修饰符 5.4 域 5.5 方法 5.6 访问控制符 5.7 小结 4.1 抽象与封装。 面向对象的程序设计有四大特点:抽象、封装、继承和多态性。 一、抽象:即去掉与主题无关的次要的部分,而仅仅抽象取出与工作有关的实质的内容加以研究。 在计算机技术常用的抽象的过程抽象与数据抽象。 过程抽象:是将整个系统的功能划分成为若干部分,强调功能完成的过程和步骤。面向过程的程序设计就采用这种方法。 数据抽象:是与过程抽象不同的抽象方法,它把系统中需要处理的数据和这些数据的的操作结合在一起 根据功能、性质、作用等因素抽象成不同的抽象数据类型,每个数据类型即包括了数据,又包括了针对这些数据的操作。 面向对象的软件开发方法的主要特点就是采用数据抽象的方法来构建程序中的类、对象的方法。它的优点为: 一方面可以去掉与核心问题无关的东西,使开发工作可以集中在比较关键、主要的部分;另一方面,在数据抽象过程中对数据和操作的分析、辨别和定义可以帮助开发者对整个问题有更深入、准确的认识。 例如:人们不会把一辆汽车像想成一大堆成千上万的单个零件,而只会把它看成是一个拥有自己特殊行为的定义好的对象。这种抽象允许人们使用汽车而不管它的部件的复杂性。 我们也可以通过分层抽象,将汽车分成若干个子对象。从而将它分成若干个小对象来管理和使用。 4.1 抽象与封装 对于一个传统的面向过程的程序,它的数据可以通过抽象转变构成它的对象。一系列过程步骤能够成为这些对象之间的信息集合。所以每一个对象描述它自己的独特行为。消息告诉它对象能够做什么,而我们可以将这些对象看作是对消息产生反应的具体存在。 面向对象概念形成了Java的核心, 我们要理解这些概念是如何转变成程序的。 4.1 抽象与封装。 二、封装:就是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护
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