面向對象建模技术_实验四动态建模实践.docVIP

面向對象建模技术_实验四动态建模实践.doc

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面向對象建模技术_实验四动态建模实践

XXXX大学信息工程与自动化学院学生实验报告 课程名称:面向对象建模技术 实验项目名称 动态建模实践 指导教师 教 师 评 语 该同学是否了解实验原理: A.了解□  B.基本了解□ C.不了解□ 该同学的实验能力: A.强 □ B.中等 □ C.差 □ 该同学的实验是否达到要求: A.达到□  B.基本达到□ C.未达到□ 实验报告是否规范: A.规范□  B.基本规范□ C.不规范□ 实验过程是否详细记录: A.详细□  B.一般 □ C.没有 □ 注:5个A 为优 4个A为良 3个A 为及格 其余为不及格。 教师签名: 年 月 日 实验四、动态建模实践 一、 实验目的 1、掌握 UML 的动态建模的方法。 2、实践用 UML 建立动态模型。 二、 实验原理及基本技术路线图(方框原理图) 动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。 动态行为包括系统中对 象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的转移, 还包括状态之间的动态 合作关系。动态模型包括交互模型和状态模型。 交互模型描述系统中对象间的交互行为,每个交互都有发送者和接收 者,它们可以是一个(子)系统、用况、对象或操作。在UML 中,采用顺序 图、通讯图来建立交互模型。交互模型可以用来描述一个用况所涉及的若干 对象的行为(功能) 。它们有共同的模型元素,对象、消息、连接等。顺序 图描述对象之间的信息交换时的时间顺序, 而通讯图则描述扮演不同角色的 对象之间如何协作共同完成系统功能要求。 它们相互补充, 并可以相互转化。 顺序图用来描述对象之间以及对象与参与者之间的交互行为。 它注重消 息的时间顺序,即对象之间或对象与参与者之间消息的发送和接收的顺序。 顺序图含有对象(参与者) 、消息、生命线和执行规约。 有两种描述形式,一般形式和实例形式。 ? 一般形式描述一个场景中所有可能的选择,因此它可以包含条件、 约 束、分支和循环等操作。 ? 实例形式描述一个特定的场景,说明一次可能的交互,因此它没有任 何条件、分叉和循环。它适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。 三、 所用仪器、材料(设备名称、型号、规格等) 微型计算机一台、Sybase PowerDesigner15.1 软件。 四、 实验方法、步骤 1、实验题目 用下面需求描述建立一个汽车租赁信息管理系统的顺序图和活动图。 B1:顾客(分为会员和非会员)浏览车型、车辆索引。 B2:会员预约车辆/车型,当这辆车可用时或当有这个车型的汽车时,会员 得到通知。 B3:非会员预约车辆/车型,当他缴纳了定金后,这辆车可用时或有这个车 型的汽车时,顾客得到通知。 B4:顾客取消预约。顾客可以随时取消未结束的预约。 B5:顾客到店提车,助手发车。 B6:顾客归还汽车。 2、实验过程 1) 分别为 B1、B2、 …、B6 建立顺序图。 B1 B2 B3 B4 B5 B6 2) 为该系统的业务工作流程建立活动图(要求画出泳道) 第6页

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