《新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述.docxVIP

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《新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述

新版太阳神三国杀技能卡型视为技AI设计概述适用版本:V2-愚人版(版本号清明补丁(版本号说明:本文是对2015年12月26日答百度太阳神三国杀Lua吧吧友问时所作的回信内容的改写。本文假定读者已熟悉太阳神三国杀Lua武将扩展的有关概念和方法。本文内容只针对技能卡型视为技AI,稍微会涉及视为卡牌AI,而与其他方面无关。正文:关于设计编写视为技AI的问题,我是这样理解的:我们的最终目的是要让AI代码融入整个太阳神三国杀的AI系统,那么最好的办法就是先去了解一下太阳神三国杀的AI系统是怎样工作的。至少要知道,在出牌阶段主动使用卡牌这个环节,AI的工作流程如何。然后我们就可以知道,其中的哪些内容需要我们自己去填写补充,以及具体应如何进行补全。太阳神三国杀的AI系统中,主动出牌的入口是smart-ai.lua中的activate函数。这个函数将完成以下几项工作:1、更新角色间的敌友关系。2、更新卡牌保留值等信息。3、找出所有可以使用的卡牌。4、对所有可用卡牌根据动态使用优先级进行排序。5、逐一扫描所有可用卡牌,并根据事先设定好的该类卡牌的使用方式尝试使用此卡牌。5.1、如果尝试使用卡牌成功,则将具体的使用信息返回给太阳神三国杀,函数结束(此时该角色将真正使用此卡牌)。5.2、如果尝试使用卡牌失败,则继续进行后续的扫描工作,直至找遍所有可用卡牌。6、清空可用卡牌记录。如果这个过程太复杂,那么您只需要知道,和人类玩家一样,AI系统也主要在考虑两件事情:看看哪些牌能用,以及具体该怎么用。其中,找出能用的卡牌对应上述过程中的第3步,确定该怎么用对应则第5步。而其余的步骤,都是在为更好地完成这两件事情做准备罢了。那么首先来看看这里的第3步:找出所有可用卡牌。这是通过smart-ai.lua中的getTurnUse函数完成的。getTurnUse函数将收集本角色的所有手牌(包括木牛流马等区域中视为手牌的牌),并根据这些手牌产生可用的技能卡。然后把这些手牌和技能卡根据使用价值从大到小进行统一排序。接着将依次尝试使用这些手牌或技能卡,确定卡牌是否真的可用。若可用,则将其加入可用卡牌集合。最后,getTurnUse函数把这份经过排序的可用卡牌集合作为结果返回给activate函数。注意这句话:“并根据这些手牌产生可用的技能卡”。这就和我们开始有关系了。根据手牌产生技能卡的过程是由smart-ai.lua中的fillSkillCards函数完成的。这个函数首先会从手牌中排除掉那些不能被直接使用的卡牌(比如被鸡肋了、或者被“武神”锁定修改了牌面信息的),然后调出记录着所有AI可用技能信息的sgs.ai_skills表,依次检查其中所有的技能信息。这里所说的技能信息其实就是一个table表,它的通常格式为:{name = 技能名, getTurnUseCard = function(self, inclusive)--技能卡产生函数end,}包含了name和getTurnUseCard两项内容。其中name是一个string,表示产生某技能卡的技能的名字;而getTurnUseCard是一个函数,表示该技能在什么条件下、如何产生此技能卡。这里,参数self为SmartAI表类型,表示当前AI;参数inclusive为boolean类型,表示是否没有收集到可用的手牌(即,是否只有技能卡可用)。每当发现一条技能信息的name值恰是本角色拥有的技能时,就会调用这条信息的getTurnUseCard函数产生对应的技能卡。如果getTurnUseCard函数的返回值是Card类型,那么就认为其产生了对应的技能卡;而如果返回值是nil,则认为这个技能在此情况下不能或者不应该产生技能卡。现在回到刚才说的那个第3步,然后注意一下这句话:“接着将依次尝试使用这些手牌或技能卡”。在太阳神三国杀的AI系统中,尝试使用某卡牌,主要涉及以下几个函数:useSkillCard函数(用于尝试使用技能卡)useBasicCard函数(用于尝试使用基本牌)useTrickCard函数(用于尝试使用锦囊牌)useEquipCard函数(用于尝试使用装备牌)useCardByClassName函数(用于尝试使用特定种类卡牌)这些都是smart-ai.lua中的函数。所以在第3步的这个getTurnUse函数中,对于每一个可用的手牌或技能卡,将根据其基本类型的不同,选用不同的函数进行使用尝试。对于技能卡呢,选用的自然就是useSkillCard函数了。useSkillCard函数首先要做的,是形成技能卡代号。如果是源代码中那些用C++写的技能卡,直接取其类型名(ClassName)作为技能卡代号;而如果是我们用Lua写的技能卡,则采用#连接其对象名(objec

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