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MicroMediaFlashMX教學講義-北斗國小全球資訊網
MacroMedia Flash MX 講義 講師:陳致仰 Outline Flash介紹 Flash MX新特色 介面介紹 繪圖工具箱說明 基礎動畫 元件、實體與元件庫 圖層與時間軸 聲音處理 儲存格式及匯出 綜合應用 參考資料 Flash介紹 Flash是Macromedia所發行的一套商業軟體,可以用來製做網頁動畫、遊戲、多媒體及光碟等? 因為是向量格式,所以檔案空間小? 畫質清晰不模糊? Stream資料流,即時播放? 互動性佳? 聲光效果俱佳? 獨立出版,用途多元化? 跨平台演出? FLASH MX新特色 比Flash5更方便找出某一視窗,安排視窗,比Flash5更易於整理 繪圖工具 箱多了兩新工具:填色變形工具和自由變形工具,使製作動畫更方便,效果更多 新增功能:“從範本新增檔案”、 “儲存為範本”及匯入檔案至圖庫 超強的”混色器” 調整方法比Flash5更簡單更直接,功能也強大了不少 Action視窗改變比Flash5改進了不少,更顯示出現正編輯動作的影格及元件 圖層管理 新增圖層資料夾,可以將多個圖層放在圖層資料夾內,需要時再打開,編輯多個圖層時更方便 文字連結 比Flash5更方便,不用設Action,直接把文字轉為html和連結 介面介紹 屬性視窗 介面介紹 顏色/色票視窗 介面介紹 混色器視窗 基礎動畫 在 Flash 中有兩種建立連續動畫的方法: 補間動畫: 您首先建立開始和結束的影格,並讓 Flash 建立其間的影格內容。Flash 會在開始和結束影格之間平均變更物件大小、旋轉、顏色或其他屬性,來建立移動的外觀。 連續影格動畫: 在連續影格動畫中,您必須自行在每個影格中建立影像。 基礎動畫-補間動畫 補間動畫是一種建立經過一段時間的移動,和改變後的有效方法,並且能減低檔案的大小。在補間動畫中,Flash 只儲存影格之間更改的值。 在移動補間動畫中,您在某一個時間點定義如實體、群組或文字區塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在其他的時間點更改這些屬性。您也可以沿著路徑套用移動補間動畫。 在形狀補間動畫中,您先在某一個時間點繪製形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪製另一個形狀。Flash 會逐漸改變其間的影格值或形狀,藉以建立動畫。 基礎動畫-補間動畫-實作 (移動) 移動補間動畫: 在工作區畫出圖形 在影格的第一個關鍵影格上點滑鼠右鍵 選”建立移動補間動畫” 到預定停止動畫的影格按右鍵 選”插入關鍵影格” 將圖形移動到欲停止的位置 看成果 基礎動畫-補間動畫-實作 (形狀) 形狀補間動畫 在工作區畫出圖形 在影格的第一個關鍵影格上點選 在”屬性視窗”上”補間動畫”的選項中選”形狀” 到預定停止動畫的影格按右鍵 選”插入關鍵影格” 將原來的圖形修改或刪除重建第二個影像 看成果 基礎動畫-連續影格動畫 連續影格動畫會更改舞台上的每個影格內容,最適合用於在每個影格中影像都會更改的複雜動畫,而不是單單橫越舞台移動的動畫。連續影格動畫比起補間動畫更容易增加檔案大小。因為在連續影格動畫中,Flash 會儲存每個完整影格的值。 基礎動畫-連續影格動畫-實作 在工作區畫出第一個圖形 在右一個影格上點選 選”插入關鍵影格” 小幅的改變圖形 重複步驟二至步驟四直到完成 看成果 元件、實體與元件庫 Flash動畫檔體積小的秘密除了向量格式的的圖檔外,可重複被使用的”元件”(Symbol)也是關鍵因素 所有在動畫中會被重覆使用的物件,都可以製做成元件,存放在”元件庫”(Library)中 當需要該元件時,便可以自元件庫中將元件拉出來使用,此時被拉出來編輯的就是元件的分身-”實體”(Instance) 圖層與場景 圖層是用以將圖案放在不同的層次,可以讓圖的本身不互相干擾 場景是用來作鏡頭切換用,每一個新的場景就是一面空白的舞台, 聲音處理 Flash支援的音效格式有:wav、mp3、mpg、mpeg、asf、wmv等 音效的來源有: 內建元件庫 外部匯入 同部模式有四種 事件模式(預設) 串流模式 停止模式 開始模式 儲存格式及匯出 測試速度 可以瞭解在各種傳輸速度下影片的播放情形 匯出 Flash可以匯出成多種格式,其中以放在網頁上的*.SWF最為常用 發佈 可以自動產生放在HTML網頁上的Flash檔案 產生自動放映檔 注意事項 多利用補間動畫來設計動畫效果,並減少動畫中的關鍵影格數量 多利用元件(Symbol),少利用匯入點陣圖的方式來製做動畫 動畫中的靜、態部份,以及ActionScript程式、聲音、視訊,儘量都分開在不同圖層製作較好 匯出含有聲音的Flash影片時,利用MP3來壓縮聲音可以有效降低檔案大小 注意字形的使用,儘量使用裝置字體,且不要用用太多種字型以免增加檔案體積 與我聯絡 陳
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