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- 2017-01-18 发布于辽宁
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《面向对象程序设计》
课程设计
设计名称 贪吃蛇游戏的实现
姓 名 蒋 欢
指导教师 张 静
班 级 15级信息管理与信息系统
2016年06月18日
目 录
第一章 引言 1
1.1研究背景 1
1.1.1背景内容 1
1.2研究方案 1
第二章 概述 1
2.1程序流程图 1
第三章 设计的具体实现 2
3.1 InitInstance函数 2
3.2UpdataGame函数 3
3.3 main函数 3
3.4 Csnake函数 3
3.5 getSymbol函数 4
3.6 isDead函数 4
第四章 调试及解决方法 4
第五章 测试结果 5
第六章 设计新的体会 7
致 谢 8
参考文献 8
附 录 9
第一章 引言
1.1研究背景
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的[]。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高
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