- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[计算机程序设计基础课程设计论文
计算机程序设计基础(C语言)课程设计
题目:简易五子棋软件设计
院(系、部): 信息工程学院 姓 名: 班 级:
指导教师签名
2011 年7月7 日·北京
目录
任务书--------------------------------------------第 3 页
总体设计------------------------------------------第 4 页
模块划分------------------------------------------第 4 页
算法说明------------------------------------------第 4 页
流程图--------------------------------------------第 5 页
程序测试------------------------------------------第 9 页
结论----------------------------------------------第 22 页
体会及建议----------------------------------------第 22 页
参考文献------------------------------------------第 23 页
任务书
题目9 :简易五子棋软件设计
一 设计目的:
通过一个综合应用程序的开发,掌握C语言程序设计的基本方法和常用算法,学会从实际应用出发来分析问题,进行软件规划和算法设计,逐步求精,养成良好的编程风格,熟悉软件设计的基本步骤,为后续课程的学习打下良好的基础。
功能:在单机上通过操作键盘来进行二人对战,五个棋子连在一起时能显示输赢。
二 基本要求:
(1)键盘上事先设定8个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人用来控制棋子的上下左右键。
盘,15条横线,15条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆形)。
(3) 黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按键,正方形都要向相应方向移动一个格,但不能让其移出边界。当按下回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。
当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续操作。
相关知识:图形绘制、音乐制作、键盘响应
功能扩充:(1)让喇叭发出某种声音,将要移出边界时,发出另一种警告声音
(2)其他自己定义的功能。
三 总体设计
本程序是为了实现运行简易五子棋游戏的运行。基于结构化设计思想的指导,本程序在设计的同时,将各个功能分为多个自定义函数来实现,最后在”main”函数里进行功能的整合。
程序设计大体思路:
由欢迎界面进入主程序,介绍游戏玩的方式,作者。若想进入游戏按y后回车,若想退出游戏按n即可。画16*16的五子棋棋盘,进入游戏界面,当每次落子时判断是否当前棋子是否有同色的五个棋子,当棋子接近棋盘边界时,有报警音乐响起,当有五个同色的棋子时,播放胜利的音乐并且显示赢棋的玩家。
音乐制作: 播放胜利的音乐,棋子每步的音乐及接近边界的报警声音。
四 模块划分
声音模块
棋盘模块
图形绘制
图形填充
五 算法说明
步骤1: 初始化显示器,设置背景颜色和字体颜色及大小,输出欢迎界面,等待用户输入y进入游戏界面。
步骤2: 得到输入键后,进入游戏界面,画16*16的棋盘。
步骤3: 根据”Key值,应用”switch”语句进行选择。
步骤4: 判断当前棋子是否获胜。
步骤5: 清除屏幕上的棋盘,播放胜利音乐,恭喜赢得玩家。
六 流程图
主函数 main( )
Step1 调用welcomeinfo( )进行欢迎词
Step2 调用Drawboard( )画棋盘
Step3 调用show message( )显示赢棋信息
Step4 调用closegraph( )关闭图形系统
函数welcomeinfo( )
Step1 移动光标到指定位置
S
文档评论(0)