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1221730劉早早虚拟现实实验报告

上海建桥学院 本科实验报告 课程名称: 虚拟现实 学 号: 1221730 姓 名: 刘早早 专 业: 数字媒体艺术 班 级: 2班 指导教师: 郝振华 课内实验目录及成绩 序号 实验名称 页码 成绩 1 虚拟模型的制作 2 虚拟场景的制作 3 可交互三维网页的制作 信息技术学院 2011年 9 月 1 日 上海建桥学院实验报告 课程名称: 虚拟现实 实验类型: 设计型 实验项目名称: 虚拟模型的制作 实验地点: 1640 实验日期: 2014 年 3 月 31 日 实验目的和要求 熟练掌握具有快捷键操作的快速建模方法。 掌握用尽量低的模型片面数去抽象表现只有高多边形模型才能表现的形态。 理解普通三维游戏中角色和场景模型制作的一般流程。 能够从简单草图到简单的基本模型的制作过程; 实验内容和原理 通过制作一个可以进行绑定作业及节点式动画导出的模型,了解无缝建模的过程。 主要仪器设备 计算机1台a安装有开源Blender2.6以上版本的软件。 操作方法与实验步骤 观看录像了解建模操作的方法; 设计并制作一个类似模型 填写实验报告; 实验数据记录和处理 GLSL是什么?它对即时渲染有哪些影响? GLSL:OpenGL Shading Language 也称作 GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。 影响:GLSL主要用于即时渲染的着色器,它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。 使用 GLSL 有如下好处: (1)具有跨平台的相容性,包括 Macintosh、Windows 和 Linux 等操作系统。 (2)所有支援 OpenGL 着色语言的绘图卡,都可以用来编写着色器。 (3)允许厂商为特定的绘图卡产生最佳化的代码。 一个虚拟现实模型要有哪些重要的要素? 虚拟现实模型是由计算机、输入接口、输出接口、虚拟3D世界等组成的一个完整的模拟现实环境。 设计一个虚拟现实模型,都应考虑以下设计要素: (1)面向使用者的系统设计(体验要求,空间大小,开发成本等) (2)虚拟世界的设计与创建(3D世界的设计与创建) (3)软件接口的设计(UI 、交换功能、信息共享、特效效果等) (4)硬件接口的设计(输出:视觉、听觉、触觉接口;输入:跟踪识别等) 实验结果与分析 1、本次实验中所使用到的建模工具有:___blender____、___webGL_____、_____photoshop_______。 2、使用Shade Smooth(光滑)操作的目的是什么? 目的:用于着色。Shade Smooth(光滑)若是两个光滑的面是没有折角的,若有平直的面则是有折角的,全部的面都是光滑的则没有折角. 3、就实验过程中的体会,谈谈如何灵活应用Exude(挤出)操作进行建模? 编辑模式下,使用挤出更加方便,能更加灵活的建模。注意在建模时要明确法线的概念。 上海建桥学院实验报告 课程名称: 虚拟现实 实验类型: 设计型 实验项目名称: 虚拟场景的制作 实验地点: 1640 实验日期: 2015 年 4 月 11 日 实验目的和要求 掌握灯光的创建与调整。 掌握材质的调整和观察。 理解UV贴图方法,并掌握UV贴图制作过程。 理解高模转低模的方法;理解烘培贴图,并掌握烘培贴图的制作方法 理解GLSL对即时渲染的作用。 能制作带有材质贴图的烘培模型。 实验内容和原理 通过制作一个具有贴图与烘培的模型了解UV贴图方法;并通过python下GLSL代码的修改理解即时渲染的计算方法。 主要仪器设备 计算机1台并安装有开源Blender2.6以上版本的软件。 操作方法与实验步骤 观看录像了解UV贴图操作的方法; 在实验一制作的模型基础上设计并制作一个类似贴图 在实验一制作的模型基础上制作高模型,并烘培贴图 通过修改已知GLSL代码,观察即时渲染所起的变化,并记录该过程。 填写实验报告; 实验数据记录和处理 1、简述Lambert,Blinn和Phone渲染类型的区别。 Lambert:灯光渐变,效

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