2D扎桿技术基本教学课程前序.doc

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2D扎桿技术基本教学课程前序

2D扎杆技术基本教学课程前序 ????【曲球俱乐部】创办者,2005年5月正式进入2D桌球游戏,两年半直线基础。2008年2月由于爱好,开始热爱弧线,最早研究弧线前辈先生的图解,期间有幸得到弧线启蒙老师【无冕之皇】先生以及反弹弧前辈【神界之手】先生的指点,后一直研究弧线及反弹弧至今。2009年1月创办了【曲球俱乐部】弧线交流教学群体,先后培养了350余人弧线爱好者。交流YY语音频道:145757685 ????为了爱好2D桌球的朋友都能学会并熟练掌握各种弧线和反弹弧的技术,本篇技术由【小龙哥】最初提倡并完成图片技术课程编排,由【停你家电】最终完成整个教学基础到弹弧的细节解说,【停你家电】和【小龙哥】也因此结为兄弟之缘,共同为了2D扎杆而努力!! ????整篇技术得以完成,也得感谢各位弧线和弹弧爱好者的相互交流,在这里【停你家电】和【小龙哥】共同表示对这些高手们的衷心感谢! ?? 课程分为从低杆算度到变度轨迹最后到高难度反弹一共分为十六课课程,希望爱好弹弧的朋友们能循环渐进把每一课的技术都充分练习并灵活运用,为以后的朋友们开发更多的弧线和反弹方法,让2D扎杆技术得以宣扬和流传! 第一节弧线篇 ?弧线规则:?? 1,蓝点与度的配合,就能打出弧线。2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯。 ?3,度数决定母球转弯前运行的距离。4,蓝点决定母球转弯后的方向。5,出竿方向控制离心角度。 ??合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种竿法。 图一 :上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。 图二 :上图是球竿量度的标准刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球竿分成3种颜色,黑,灰,白,竿尾是63,黑灰交界处是69,灰白交接处是76,然后再记得63与69中间是66,69与76中间是73,这样推算出其他刻度点就容易多了,以后我们利用球竿来度量目标进球撞击点的距离就很方便。 图三 :上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量竿上的标准刻度减4度,垂直向上满力出竿,母球会落回对应的刻度点。 图四 :上图是综合图三运用到实战中打进目标的进一步说明。 图五 :上图是综合图四,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出竿方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标。 图六 : 上图是综合图五的延续,当目标离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出竿方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。 图七 :上图是一种改变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量竿成90度方向垂直满力出竿,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。 图八 :上图是应用很广泛的一种标准低弧 ,也是用球竿来度量目标球距离,出竿角度是与目标连线后偏大45度出竿,蓝点为离中线 之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点 。 图九 :上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球竿不够长,怎么办呢?利用假设球竿加长的方法,也就是说多一节黑色竿距离是57,多一整个刻度竿长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小于59度后出竿角度要减小。 图十 :上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧的出竿夹角不一定是45度角度,而是35到45度夹角都可以,我们通常用中间值40度夹角比较好,因为用40度夹角出竿的时候既能保证落点不变的同时,也能保证是垂直下落,对将后的轨迹控制有帮助,上图还分析了0,5度的变化用蓝点改变来补偿,通常我们左右移动半个蓝的距离来修正加减0,5度,改变4分之1蓝点的距离就是改变了0,2 图十一:上图是远台低弧的目标计算方法 当目标改变后,我们就看白球的落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,接下来的图十二会介绍母球在不同位置的度。 图十二:上图是进一步说明了第十一图的远台打法计算母球位,这样的远台一般不用球竿来度量,我们通常是观察桌边的螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变的度数就是我们要打的准确度数了,目标上下改变后的瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也可以观察路线,利用落点线来打了。 图十三:上图是中弧的基本打法介绍,大家可以看到半台(一杆内)与远台(一竿外)的出竿方向。 图十四:上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出竿角度时觉得很难,其实,利用上述办法,找出任意一个45度夹角就简单多了,当熟练后也就

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