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Bor手册 alf)就是chars文件夹里角色的图片文件夹的名字。 文中的“字符”通常就是说的character。 框架就是frame的意思 博尔就是bor的意思- -。 水平就是level,就是关卡 滚动位子scrollposition 或scrollpos 过场动画过场剧情 scenes 开始? 建议你安装节拍的愤怒编辑包的一个子目录中你的节拍愤怒的安装。? 这种方式,你可以使你自己的mod,游戏以最有效的方法:? 你可以测试你的国防部通过运行?博尔exe?在?博尔国防部?目录。? 你可以轻松地创建您自己的包文件直接进入你的目录复制的节拍的愤怒是安装。? 总论? 当您的自定义包文件完成后,您可以运行你的国防部通过使用下面的语法:? 博尔。 exe pak mymod pak?在mymod。 巴基斯坦人的名字是你的包文件。? 请注意,您至少需要1.0024版本使用替代包文件。? 愤怒的节拍程序不区分斜杠和反斜杠,所以在所有文本文件可以使用任何一种(数据\声音\流行。 wav是一样的数据/声音/流行wav)。? 也做?不?使用长文件名在你的节拍愤怒的mod,因为它是一个DOS游戏。 所以使用最多8个字符的文件名。? 创建一个字符? 步骤1。 创建gif? 抓帧? 为了使一个新角色,你需要为你的性格。精灵 在互联网上可以找到许多撕精灵,然而这些都是经常修改并粗暴对待。 你可能会得到更好的精灵如果你抓住他们自己。 这样可以确保你能得到同样的精灵你需要。? 最好的计划是可能neorage,因为你可以很容易地选择层和改变背景颜色在拍摄工厂(所以你可以好好抓住人物与黑色的衣服)。? neorageX镜头工厂? 当然其他模拟器工作还工作。 例如Kawaks有镜头工厂(工具、镜头工厂),可以更改背景颜色(视频,设置背景颜色)。? 编辑框? 当你有了你喜欢的字符帧,你需要处理大图像(约320 x240当抓住从Neo Geo)到精灵。? 记住,你给帧相同的动画(例如攻击)相同的宽度和高度,这使得它更容易在以后的阶段。 例如当创建一个攻击,拉尔夫,你需要确保帧1足够大以便拉尔夫伸出的手臂仍然可见在2。? 帧1? 2? 注意,粉红颜色用作透明色。 确切的属性的这个颜色是R:252 G:0 B:255或# FC00FF。? 保存帧? 当你有裁剪成合适的大小的帧,你需要将它们保存为gif,使用调色板(data\pal.act)。 在Photoshop 5.5你像这样做:? 1。 去文件“另存为”,选择CompuServe GIF(* . GIF)? 使用长文件名,最多8个字符。? 2。 去调色板并选择“自定义”? 3。 一个颜色表弹出,这里你按load。 选择data/pal.act?按载。 设置抖动。? 4。 B的调色板是加载。 你应该看看这个:? 现在按下ok,再一次。? 5。 现在你被要求选择正常normal)和交错行interlaced)命令。 选择正常。 现在你的已经被保存。? 一旦你加载你的调色板,你可以选择前面板的下一帧你。? 步骤2。 你的角色分配属性? 默认属性? 所有属性被发现在character.txt。 对拉尔夫这个文本文件位于data\chars\ralf\ralf.txt。? 你可以写评论,在这个文本文件通过编写一个“#”在你的评价。 与数字符号计算机将无法处理这个文本作为一个命令。 也有用的是,您既可以使用“/”和“\”的文件位置。? 在该文件的顶部,你会发现以下属性: name Ralf 标准的名称字符。 health 55 标准的健康对这个人物是55。 speed 7 标准速度对这个人物是7。 增加这个数字,让人物走得更快。 type enemy 写enemy是敌人,player是玩家,obstacle是箱子等,item是苹果、鸡腿、1UP等,none是溪流、光线、飘扬的东西等。 shadow 4 阴影大小是4。 增加更大数量的影子。 最大的阴影大小是6和0(无阴影。 icon data/chars/ralf/icon.gif 位置的图标图像(图像旁边的健康计)。 diesound data/sounds/die1.wav 声音的位置的性格使他死的时候。 remap(图)data/chars/ralf/idle1.gif data/chars/ralf/map1.gif 这个函数允许你有替代颜色。 第一个文件指向图像与原来的颜色。 第二个文件指向?相同的框架?但与替代的颜色。 动画? 下一个实际的动画将被构造。 有许多不同类型的动画。? anim idle 动画对于伫立。anim walk 呃,嗯… 步行。 anim pain 当你的角色

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