C++基礎学习_SNMP基础_CORBA基础_TCP基础.doc

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C基礎学习_SNMP基础_CORBA基础_TCP基础

C++讲座 构造函数 对象的建立:先分配空间、再调用构造函数。这两个过程在某些情况下可以分离。 比如new (ptr) Type(参数)。 构造函数的形式:没有返回值,可以有参数,可以重载,但是不能为虚函数。 下列通过掉用重载的构造函数失败。 class Tdate { public: Tdate(); Tdate(int d); Tdate(int m, intd); Tdate(int y, int m, int d); }; Tdate::Tdate() { Tdate(0, 0, 0); } 默认的构造函数:如果类没有定义构造函数,C++提供一个默认的无参数构造函数。只要有一个构造函数,C++就不提供一个默认的无参数构造函数,有些情况下还是需要提供默认构造函数,比如对象数组的创建或者vector等容器,需要调用无参的构造函数。默认构造函数创建对象时,如果是全局的对象或静态的对象,则对象的内部成员都是0,否则是随机值。 类成员初始化:初始化表和冒号语法。 下列的类成员不能被正确初始化: class Student { public: Student(int n); protected: StudentID id; }; Student::Student(int n): id(n) { StudentID id(n);// 不能被正确初始化类成员id // id = n;//类成员id被默认构造函数初始化,或者编译报错。 } Student::Student(StudentID n): id(n)// 类成员id的拷贝构造函数被调用 { } 初始化的顺序:基类成员、类成员声明的顺序,而与初始化表的顺序无关。 构造对象的顺序 构造函数的调用可以在对象定义、new Type(参数)、new (ptr) Type(参数)等形式被调用。 对象以声明的顺序构造,而与程序控制结构无关。实际上C++与C一样,所有函数内部的局部变量或者对象都在进入函数立即开始分配空间和构造,并且是按照声明的顺序构造的。 静态对象只被构造一次,如果是块作用域的静态对象,即使多次进入该块,也只构造一次。 Void fn(int I) { static SmallOne sm(n); } 所有全局对象都在main()进入之前被构造,实际上main()是被系统的函数比如_start()调用的。这也意味着main之前还有很多初始化。全局对象的构造没有特殊顺序。 构造函数声明为保护或者私有的需要性。 class CN61FepSocket { public: static CN61FepSocket* getInstance(void); static void deleteInstance(void); private: CN61FepSocket(); ~CN61FepSocket(); static CN61FepSocket* m_Instance; }; 使用这种方法可以确保对象的唯一性。 缺省情况下, 参)被用作 // 在某个 extern void print( const Account acct ); // ... int main() { // 把 oops Account 对象 // 用 Account::Account( oops, 0.0 ) print( oops ); // ... } 在上面的程序段中的print()的Account 构造函数被编译器隐式地应用,以便把一个文字字符串转“oops”换成一个Account 对象,尽管这种转换在这种情况下并不合适。 关键字explicit 被引入到C++中,explicit 修 class Account{ public: explicit Account( const char*, double=0.0 ); // ... }; explicit 只能被#include stdlib.h #include iostream class A { public: A() { cout~Aendl; throw 3; } ~A() { cout~Aendl; } }; int main () { try { A a; coutend Aendl; // 析构函数被自动调用。 } catch (...) { coutcatch exceptionendl; } A* pa = NULL;

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