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Flash課件常用脚本和声音横向控制AS的编写与控制
Flash课件常用脚本
退出按钮命令:
on(press){fscommand(quit);}
全屏显示命令:
fscommand(fullscreen,true);
转到场景X的第Y贞播放按钮命令:
on (release) {gotoAndPlay(scenceX, Y);}
转到场景X的第Y贞停止按钮命令:
on (release) {gotoAndstop(scenceX, Y);}
退出按钮命令:
on(press){fscommand(quit);}
停止命令:
stop();
播放按钮命令:
on(press){play();}
播放下一贞按钮命令:
on (release) {nextFrame();}
播放上一贞按钮命令:
on(press){prevFrame();}
停止按钮命令:
on (release) {stop();}
播放按钮命令:
on (release) {play();}
转到下一个场景命令:
nextScene();
转到上一个场景命令:
prveScene();
停止所有声音并转到20贞停止按钮命令:
on (release) {
gotoAllSounds();
gotoAndstop(20);}
flash音量横向控制脚本的编写方法
一、FLASH 中如何创建声音控件
如果想控制动画中的声音,我们可以使用 flash中的 sound 对象,通过 sound 命令创建一个新的 sound 对象。之后再用 attachSound 命令连接到库里的声音,就可以用来控制动画中的声音了。
二、我们用AS先做一个简单的小例子。创建一个简单的可以实现简单的开始与停止播放声音的动画。
操作步骤:
1、新建一个 flash文档,按 Ctrl+R(文件\导入)导入一个声音 文件,声音文件可以是 MP3 或 WAV 格式的。声音文件导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。
2、 选中库中的声音文件, 单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择“链 接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第 一帧导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写----关键是需要和脚本统一),
单击确定。
3、回到主舞台,创建新层(歌曲控制),选中时间轴的第一桢,打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制 声音。输入以下脚本:
music = new Sound();
music.attachSound(mysound);
music.start(1, 10);
music = new Sound();//创建一个名字叫 music 的声音对象。
music.attachSound(mysound);//将这个声音对象与库里的标识符为 “mysound”的声音连接。
music.start(1, 10); //前面1是在第一秒播放,后面10是重复播放10次,也可以是任意次。
4、制作或选用公用库里的播放和停止按钮,新建一层(播放和停止控制),现在需要在这个层里的舞台上放置这两个按钮分别控制声音的播放与停止。
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中 Play按钮,打开 动作面板,输入以下脚本:
on (release) { music.start(); }//播放声音
选中 Stop 按钮,输入以下脚本:
on (release) { music.stop(); }//停止播放声音
6、OK,一个简单的控制声音播放与停止的例子就完成了,快 按 Ctrl+回车来测试吧。(也可以这样:新建一层,把声音放到时间轴上,点击时间轴音频流任意一帧,设置音频属性,并且把同步选项设置为数据流,意思是和帧频同步播放,那么不需要上面的步骤就可以和动画同步播放,只要控制动画的播放与停止就可以同步控制声音了。)
三、创建一个稍微复杂的例子,用滑动按钮来控制声音的音量。
操作步骤:
1、新建一个 flash文档,并按 Ctrl+R 导入一个声音文件。
2、参照上个例子,打开库,并把导入的声音文件设置一个链接标识符。这里设置标识符为“mysound”。
3、选中舞台时间轴第一桢,打开动作面板,创建一个新的声音对象,连接库中声音,并播放这个声音。输入脚本如下(即把这个脚本写在时间轴第一帧上):
music = new Sound();
music.attachSound(mysound);
music.start(1, 10);//播放声音,从第一秒开始播放,并循环10次 。(如果声音同步属性设置为数据流,动作脚本应该是:music = new Sound();
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