VC++_第3章_對话框与控件.doc

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VC_第3章_對话框与控件

第3章 对话框与控件 本章我们将了解如何应用Visual C++6.0创建并使用对话框,如何在对话框中添加控件,并将控件连接到代码中;以及如何查找、设置对话框和控件的各种属性等。 对话框是一种弹出式的特殊窗口,几乎所有的Windows应用程序都要借助于对话框来和用户打交道;它主要用来实现应用程序和用户之间的信息交互。对话框上必须有相应的控件,通过控件,对话框可以收集用户的信息或向用户提供信息显示。对话框是一种非常有用的资源,它的主要功能有两个,一是发送消息,二是接收输入;对话框分为两类,一是模式对话框,二是非模式对话框;另外还可以直接建立基于对话框的应用程序。 3.1 对话框的使用 Visual C++6.0提供的对话框编辑器能“可视”地进行设计、编辑对话框,并可用ClassWizard为对话框从CDialog基类中派生一个类;MFC的CDialog类封装了用于对话框的显示、关闭等操作的许多功能函数,例如:DoModal函数用来显示模式对话框并返回用户操作的结果。在Visual C++6.0应用程序中,使用一个对话框的一般过程是: (1)添加对话框资源; (2)设置对话框的属性; (3)添加和布局控件; (4)创建对话框类; (5)添加对话框代码; (6)在程序中调用对话框。 例3.1 模式对话框 所谓模式对话框是指当对话被弹出时,用户必须在对话框中进行相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。平常我们所见到的对话框大多是模式对话框。建立模式对话框的步骤如下: (1)建一个SDI(单文档)应用程序,名为:模式对话框 (2)创建对话框模板的过程是:鼠标放到顶层菜单,点击 Insert?Resource?选中Dialog?单击New;在页面右边就显示出了对话框模板。再将鼠标放到控件工具栏上,左键单击静态文本(Aa)控件不放,移动到对话框上的合适位置,放开左键,静态文本(Aa)控件就添加到对话框上了。鼠标右键对准这个静态文本控件单击,便出现快捷菜单,选择属性(properties)单击?出现属性对话框?在标题(Caption)框中写:“新建模式对话框”,关闭属性对话框,“新建模式对话框”字样就显示在这个静态文本控件上。 (3)修改对话框ID:鼠标右键对准对话框的任何位置单击,出现快捷菜单,选择属性(properties)选项,出现属性(Dialog properties)对话框,将对话框的ID设置为IDD_MYDIALOG,标题(Caption)写:模式对话框 (4)给对话框创建类: 双击对话框的任何位置?出现Adding a Class对话框?选Create a new class,单击OK?出现New Class对话框,在Name框中写类名为:CMyDlg?单击OK,这样就建成了对话框类:CMyDlg。 (5)建一个顶层菜单,ID为ID_PUPDIALOG,标题为:模式对话框(A) 的菜单命令。 (6)将菜单(ID_PUPDIALOG)命令映射到主框架类CMainFrame中并加代码: void CMainFrame::OnPupdialog() { CMyDlg MyDlg; // CMyDlg是CDialog的派生类,这里是定义对话框类对象 MyDlg.DoModal(); //DoModal()是CDialog类成员函数,调用该函数来显示对话框。 } (7)在CMainFrame.cpp文件的前面加文件包含: #include “MyDlg.h” (8)编译运行,见图3.1.1所。只能在对话框中进行相应的操作,其它不能操作。 图3.1.1 模式对话框 图3.1.2 无模式对话框 例3.2 无模式对话框 无模式对话框,弹出后,可一直保留在屏幕上,用户可继续在应用中进行其它操作或启动其它应用程序,当需要使用对话框时,只需象激活一般窗口一样激活对话框即可。 (1)建一个SDI(单文档)应用程序,名为:无模式对话框 (2)按上例步骤创建对话框模板,拖过一个静态文本,其属性对话框上的ID不动,在 标题框写:新建无模式对话框 (3)为对话框创建类,类名为:CDlg (4)创建菜单,菜单名字为:无模式对话框(W),ID为ID_DLG (5)将菜单消息(ID_DLG)映射到视图类(CMyView)中。 (6)在视图类头文件CMyView.h的前面加文件包含:#include “Dlg.h” 在public:下加:CDlg *dlg; //定义对话框类指针对象 在视图类执行文件CMyView.cpp的菜单

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