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《快樂的校园》合成步骤
打开Authorware,在出现的新建对话框中点击取消。
设置演播窗口的大小
拖动一个计算图标到时间线上,双击弹出对话框,输入“ResizeWindow(800,600)”,表示文件窗口大小为800*600。然后点击关闭按钮保存。
背景音乐的加入
在时间线上插入一个声音图标,命名为“背景音乐”。在属性栏点击“导入”,选择背景音乐。在“计时”选项卡“执行方式”选择“同时”。
片头动画的导入
在菜单栏中选择“插入”→“媒体”→“Flash Movie”,点击“Browse”选择Flash文件。
拖动鼠标左键将以上图标全部选中,选择“修改”→“群组”,将以上图标组合成一个整体,并命名为“片头”。
交互的制作
在流程线上拖入一个交互图标,再向此交互图标的右下方拖入一个群组图标,选择交互方式为“热区域”,将此群组图标命名为“校园风景”。
点击“调试”→“重新开始”,播放作品,Flash播放完成后点击“调试”→“暂停”,将画面上的“校园风景”热区域移动到合适的位置,并双击热区域选择鼠标交互形状。
双击“校园风景”群组图标,打开层2。拖入一个显示图标并命名为“背景图片”,双击此显示图标,插入校园风景的背景图片,调整好图片位置。
在作品中使用文字
再拖入一个显示图标命名为“文字”,双击“文字”图标,将“百年名校”介绍复制进去,设置文字背景的模式为“透明”,使解说词成为透明背景。将文字移动到起始位置。
设置文字动画
拖入一个移动图标命名为“文字移动”,单击此图标打开属性设置窗口,“类型”选择为“指向固定点”,定时10秒,设置文字移动的时间。将开始标志旗放到背景图片图标前面,将停止标志旗放到文字移动图标后面,单击从标志旗开始执行,当作品执行到文字移动图标时会停下,等待我们设置移动对象,这时将文字移动到运动的终点,完成移动图标的设置。
11、在层2的流程线上再拖入一个显示图标,插入校园风景的一张图片,按照设置文字移动图标的方法调整好此图片的位置。
等待图标的使用
12、拖入一个等待图标,属性设置如下
设置过渡效果
13、按照步骤11和12再插入一张图片调整好位置,设置好等待图标的属性。在显示图标的属性栏可设置图片切换的过渡效果,如下图
校园风景层2的时间线如下图。
14、返回主界面。拖入一个交互图标到流程线上,再向交互图标的右下方拖入一个计算图标,交互方式选择“热区域”,将此计算图标命名为“返回主界面”。 点击“调试”→“重新开始”,播放作品,在校园风景栏目播放完成后点击“调试”→“暂停”,将画面上的“返回主界面”热区域移动到返回按钮上,并双击热区域选择鼠标交互形状。
跳转的实现
15、双击计算图标,写入“GoTo(IconID@片头)”,完成设置。
在作品中加入视频文件
16、返回层1,拖入一个群组图标到交互图标的右下方,位置和校园风景图标一样,命名为“学生活动”。按照前面所讲的方法,把名为“学生活动”的热区域移动到正确的位置上。
17、双击学生活动图标,在流程线上拖入一个显示图标并命名为“背景图片”,将学生活动的背景图片插入进去,在拖入一个数字电影图标到流程线上命名为“科技节”,点击属性栏上的“导入”,将“科技节”的视频导入,然后点击“播放”按键预览。
18、按照前述方法设置好“学生活动”栏目上的返回按钮。
19、按照上述方法设置好作品的其它栏目。
片尾的集成
20、返回层1,在交互图标的正下方拖入一个群组图标并命名为“片尾”,双击“片尾”图标,插入Flash文件js.swf,再其下再插入一个等待图标,属性设置如下
21、在Flash图标的下方拖入一个计算图标并命名为“退出”,双击此计算图标,将“quit(1)”代码写入。
22、返回层1.在交互图标的右下方拖入一个计算图标并命名为“退出”,按照前述方法设置好主界面上的退出热区域,双击此计算图标写入“goto(iconid@片尾)”。
23、点击“调试”→“重新开始”,播放作品,在需要调整位置的时候点击“调试”→“暂停”,调整好后再点击播放可继续调整。最终完成作品。
《快乐的校园》作品集成步骤
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